Doloc Town 作物遺伝子ティアリスト(コミュニティ)
垂直農場向け耐天候・収量・特性 — RedSaw公式バランス表ではありません。
免責: 本ページは コミュニティガイド で、RedSaw Games Studio の公式ティアリストではありません。遺伝子名、突然変異確率、バランスはパッチやWorkshop MODで変わり得ます。遺伝子システムでの実験計画に使い、レイアウト・季節・掲示板注文に合わせ調整してください。
Doloc Town の作物は種あたり最大 3 gene module。20近い突然変異×30超作物タイプ — 初日から完璧クローンが目標ではなく、酸性雨・猛暑・雷シーズンを越え自動化へ登る安定収穫。以下は典型1.0垂直農場での 投資対効果 ランク。
ランク基準
| 因子 | 重み |
|---|---|
| 耐天候(酸、熱、嵐) | 屋外 platform 高 |
| 収量倍率 | キャッシュ crop・掲示板高 |
| 成長速度 | 中 — 序盤強、ドローン cycle 後は低下 |
| 特殊(雷充電、雨灌漑、見た目/市場 tag) | 状況依存 |
| スロット機会コスト | 常に考慮 |
旧市街遺跡のレア module 消費前に遺伝子コンボワークシートで stack 計画。
S tier — 最初に軸に
Acid Shield / Corrosion Ward 系 — 屋外テラスは acid rain で丸1 planting day 失う。メイン cash crop(唐辛子、ホップ、ブドウ — 調理 chain)に weather-resist 1 module は1シーズン以内に回収。3番目 cosmetic より yield module と stack。
High-Yield core(Yield I–III 系) — コミュニティ検証で yield 倍率は温室冬ゴールドと掲示板 bulk に S。dead plant は yield ゼロ — 露出階には最低1 resilience と pair。
Drought Tolerance / Heat Hardy — 猛暑は stamina と未保護作物を枯らす。Heat-hardy は mid-platform 日帯を productive に — ツール強化と貯水完成まで。
Lightning Affinity(発電 farm build) — ソーラーと嵐 collector なら grid 向け lightning crop は自動化プレイヤーで S。基本電力配線優先アンロックまで skip。
A tier — 優秀な第二選択
Growth Acceleration — 速い cycle は掲示板 turn と gene lab retry 増。yield よりやや下 — 後半農業自動化が manual 収穫1日削減の価値を下げる。
Rain Channel / Storm Irrigation — 手水やり tedious な上段に強い。sprinkler と drone 水やり済みなら B。
Nutrient Efficiency — bulk 堆肥前の肥料 spend 低減。はじめに→中盤クラフトの bridge。
Pest Repellent / Hardy Root — 動物隣 platform とキノコ bed で crop loss 診断困難な niche に価値。
B tier — 状況依存・後期投資
Double Harvest chance — proc 時は exciting、期限注文に inconsistent。余裕 crop に。
Market Fancy / premium 見た目 tag — 特定町依頼と祭典 display;raw gold/stamina 弱。
Cold Snap tolerance のみ — 冬 greenhouse 移行に有用、indoor hub 安定温度なら redundant。
Wide Canopy / platform 日陰 helper — 混合垂直 layout;敏感 crop を indoor 移動の方が上。
C tier — 低優先・ trap
Pure cosmetic 突然変異 — 実績と farm tour 用、economy 用でない。
Thirsty / 高 water gene、灌漑なし — 各 platform 配管が異なる vertical farm で upkeep 増。専用 rain-capture 実験以外 avoid。
Conflict trait pair — growth↑ yield↓(または逆)で slot 浪費。spare seed まで C、meme build 用。
resist 重複 stack が cap 超 — 多く soft cap;3番目 acid module は yield/growth 追加に rarely 勝たない。
プレイスタイル別 sample stack
| 目標 | Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 |
|---|---|---|---|
| 屋外 cash crop | Acid Shield | Yield II | Growth I |
| 温室冬 | Yield III | Nutrient Efficiency | flex trait |
| 自動化 rush | Heat Hardy | Yield II | Lightning Affinity |
| 掲示板 speed | Growth II | Yield I | Acid Shield |
季節メモ
春夏は growth-heavy(手水やり中)。秋 bulletin spike は yield。冬は greenhouse gene と nutrient efficiency — シーズン開始は日課チェックリスト。
関連ガイド
- 遺伝子システム解説 — マシン、テックツリー、突然変異基礎
- 優先アンロック — gene lab が afford できるタイミング
- 材料ガイド — gene sample と肥料 farm
- スタミナ食 — レア module の長い遺跡ラン
- Doloc Town レビュー — 1.0全体での遺伝子位置づけ
セーブで S 推奨を上回る clone があれば keep。Doloc Town はシングル — スコアボードは満タン倉庫と crop alert のない静かな夜。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
この作物遺伝子ティアは公式?
いいえ。Early Access と1.0ローンチのプレイヤー検証に基づくコミュニティランキング。RedSaw は公式 gene tier を公開していない。
種あたり gene module はいくつ?
最大3。レア sample 投入前に3 slot すべて計画 — 必要なら遺伝子メモ worksheet。
耐天候と yield、どちらを先に?
屋外垂直 platform では通常 weather resist 先 — dead crop は yield ゼロ。温室 indoor は yield を早めに優先可。
冬で gene tier は変わる?
はい。熱・干ばつ gene は indoor で重要度低下;yield と nutrient efficiency の相対価値上昇。
レア gene module の入手は?
遺跡遠征、掲示板、派閥 quest、後期テックツリー。Old City Ruins は1.0ストーリー finale 後に上級 sample。
失敗した gene 実験を undo できる?
保存 seed stock から再 clone、または新 module で gene machine 再実行。リスキー triple-slot 前に backup seed。