ティアリスト

Doloc Town 作物遺伝子ティアリスト(コミュニティ)

垂直農場向け耐天候・収量・特性 — RedSaw公式バランス表ではありません。

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作物遺伝子ティアリスト

免責: 本ページは コミュニティガイド で、RedSaw Games Studio の公式ティアリストではありません。遺伝子名、突然変異確率、バランスはパッチやWorkshop MODで変わり得ます。遺伝子システムでの実験計画に使い、レイアウト・季節・掲示板注文に合わせ調整してください。

Doloc Town の作物は種あたり最大 3 gene module。20近い突然変異×30超作物タイプ — 初日から完璧クローンが目標ではなく、酸性雨・猛暑・雷シーズンを越え自動化へ登る安定収穫。以下は典型1.0垂直農場での 投資対効果 ランク。

ランク基準

因子重み
耐天候(酸、熱、嵐)屋外 platform 高
収量倍率キャッシュ crop・掲示板高
成長速度中 — 序盤強、ドローン cycle 後は低下
特殊(雷充電、雨灌漑、見た目/市場 tag)状況依存
スロット機会コスト常に考慮

旧市街遺跡のレア module 消費前に遺伝子コンボワークシートで stack 計画。

S tier — 最初に軸に

Acid Shield / Corrosion Ward 系 — 屋外テラスは acid rain で丸1 planting day 失う。メイン cash crop(唐辛子、ホップ、ブドウ — 調理 chain)に weather-resist 1 module は1シーズン以内に回収。3番目 cosmetic より yield module と stack。

High-Yield core(Yield I–III 系) — コミュニティ検証で yield 倍率は温室冬ゴールドと掲示板 bulk に S。dead plant は yield ゼロ — 露出階には最低1 resilience と pair。

Drought Tolerance / Heat Hardy — 猛暑は stamina と未保護作物を枯らす。Heat-hardy は mid-platform 日帯を productive に — ツール強化と貯水完成まで。

Lightning Affinity(発電 farm build) — ソーラーと嵐 collector なら grid 向け lightning crop は自動化プレイヤーで S。基本電力配線優先アンロックまで skip。

A tier — 優秀な第二選択

Growth Acceleration — 速い cycle は掲示板 turn と gene lab retry 増。yield よりやや下 — 後半農業自動化が manual 収穫1日削減の価値を下げる。

Rain Channel / Storm Irrigation — 手水やり tedious な上段に強い。sprinkler と drone 水やり済みなら B。

Nutrient Efficiency — bulk 堆肥前の肥料 spend 低減。はじめに→中盤クラフトの bridge。

Pest Repellent / Hardy Root — 動物隣 platform とキノコ bed で crop loss 診断困難な niche に価値。

B tier — 状況依存・後期投資

Double Harvest chance — proc 時は exciting、期限注文に inconsistent。余裕 crop に。

Market Fancy / premium 見た目 tag — 特定町依頼と祭典 display;raw gold/stamina 弱。

Cold Snap tolerance のみ — 冬 greenhouse 移行に有用、indoor hub 安定温度なら redundant。

Wide Canopy / platform 日陰 helper — 混合垂直 layout;敏感 crop を indoor 移動の方が上。

C tier — 低優先・ trap

Pure cosmetic 突然変異 — 実績と farm tour 用、economy 用でない。

Thirsty / 高 water gene、灌漑なし — 各 platform 配管が異なる vertical farm で upkeep 増。専用 rain-capture 実験以外 avoid。

Conflict trait pair — growth↑ yield↓(または逆)で slot 浪費。spare seed まで C、meme build 用。

resist 重複 stack が cap 超 — 多く soft cap;3番目 acid module は yield/growth 追加に rarely 勝たない。

プレイスタイル別 sample stack

目標Slot 1Slot 2Slot 3
屋外 cash cropAcid ShieldYield IIGrowth I
温室冬Yield IIINutrient Efficiencyflex trait
自動化 rushHeat HardyYield IILightning Affinity
掲示板 speedGrowth IIYield IAcid Shield

季節メモ

春夏は growth-heavy(手水やり中)。秋 bulletin spike は yield。冬は greenhouse gene と nutrient efficiency — シーズン開始は日課チェックリスト

関連ガイド

セーブで S 推奨を上回る clone があれば keep。Doloc Town はシングル — スコアボードは満タン倉庫と crop alert のない静かな夜。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

この作物遺伝子ティアは公式?

いいえ。Early Access と1.0ローンチのプレイヤー検証に基づくコミュニティランキング。RedSaw は公式 gene tier を公開していない。

種あたり gene module はいくつ?

最大3。レア sample 投入前に3 slot すべて計画 — 必要なら遺伝子メモ worksheet。

耐天候と yield、どちらを先に?

屋外垂直 platform では通常 weather resist 先 — dead crop は yield ゼロ。温室 indoor は yield を早めに優先可。

冬で gene tier は変わる?

はい。熱・干ばつ gene は indoor で重要度低下;yield と nutrient efficiency の相対価値上昇。

レア gene module の入手は?

遺跡遠征、掲示板、派閥 quest、後期テックツリー。Old City Ruins は1.0ストーリー finale 後に上級 sample。

失敗した gene 実験を undo できる?

保存 seed stock から再 clone、または新 module で gene machine 再実行。リスキー triple-slot 前に backup seed。