ティアリスト

Doloc Town 作物利益ティアリスト

Sは今夜植えるもの。季節・天候・加工であり、見た目コンテストではない。

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Doloc Town 作物利益ティアリスト

これはコミュニティの利益順位であり、RedSawのバランス表ではありません。文字は1.0天候下の日あたりゴールドであり、「一番きれいなスプライト」ではありません。酸性0.45、熱、覆いなしはどのSも堆肥に落とします。作物で鉢の規則、遺伝子システムで3特性上限、金策で売り対料理。以下は経済MODなしのSteam **1.0(2026年8月5日)**バニラです。

売値はリスト値です。店は季節で伸び縮みし、4月目高値メモが貯蔵の理由です。桁が大事ならコミュニティデータベース経由でdoloctowndb.wikiを確認。カタログ事実:Endyam40G、白菜130G、カボチャ360G。ガイド事実:Endyamは酸性を生き、2日で終わるので1週目はまだ勝ちます。

文字の読み方

S — 解放済みなら今の天候で植える。A — 季節が合うと強い。B — 埋め草または加工入力。C — 物語/遺伝子/装飾。農場を埋めない。

下記の成長時間は光・肥料・部屋ボーナス・遺伝子の前の基準です(コミュニティ:ゲーム内5分で成長点1程度)。種は自然特性を含め最大3。カカオなど一部は作物遺伝子を持てません。キノコ系統は独自の稔性——クローン前に遺伝子ページを読んでください。

雨の月(小雨/大雨)

順位作物理由
SEndyam2日、40G、雨月、角化ウェイトが序盤酸性を助ける
S椎茸解放後未加工で約50G/日。地下室袋が季節ロックを一部回避
Aイチゴ初収穫約8日、再生5日、収量2〜4、85G。雨月
B速いハーブ/埋め野菜料理入力、掲示板
C季節外れの乾燥作物萎える。覆いは季節を発明しない

椎茸の条件は解放:Wetland母株/苔洞窟と菌類研究。それまではEndyam+Kelpが正直なS経済です。

乾燥月(トマト窓)

順位作物理由
Sトマトコミュニティで乾燥3〜4月目に約35G/日
Aブドウ/ホップ屋外の熱がベリーを殺すとき温室が支える
Aカボチャリスト360G——遅い、貯蔵が重い、4月目ダンプ
B白菜リスト130G。Endyamのように植えると酸性で死ぬ
C雨専用主食Endyamは天候待ち。無理に植えない

後期遺伝子キャッシュ

遺伝子改変Agaveがコミュニティ利益文の後期回答です(未改変約30G/日、その後遺伝子)。Hope+収量+天候スタックは作物遺伝子ティアであり、ここではありません。Eden Fruitは800Gで何月でも育ち(公開表で初7日/再生3日)——物語のステータス品でもあります。唯一の実を売らないでください。

加工は生Sを超えることがあります。Mixed Endfoods、油、ワイン、キャビア。料理ゴールドが生ゴールドと同じなら、利益ではなくスタミナ用です(料理)。

このリストがそうでないもの

作物遺伝子モジュール順位ではありません。温室専用でもWorkshop作物でもありません。キノコ地下室なら椎茸はSのまま、屋外イチゴは天候の人質です。Wetland未解放なら椎茸の文字を無視してEndyamを植えます。

パッチ後に見直します。1.00.03は作物ゴールドを再調整しておらず、セーブと魚の乾燥です。次のホットフィックスがあり得ます。アップデート。

先月のYouTubeサムネではなく、今月の空に合う文字を植えてください。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

1日目の最良作物は?

Endyam。雨月2日で40G、白菜より酸性に強い。ゴールドは派手な種ではなくバックパックへ。

椎茸がEndyamに勝つのはいつ?

Wetland母株と菌類研究のあと。それまではEndyamと港Kelpの方が速いです。

公式ランキング?

いいえ。バニラ1.0のコミュニティ利益見積もりです。遺伝子、覆い、4月目貯蔵で計算は変わります。

360Gのカボチャをすぐ植える?

1週目はいいえ。遅い作物は貯蔵と水と理由が要ります。トマトとEndyamがピッケル代を先に払います。

正確な売値はどこ?

doloctowndb.wikiの作物カタログと、このWikiのコミュニティデータベースです。

遺伝子でティアは変わる?

はい。天候と収量モジュールはBを昇格させます。モジュールは作物遺伝子ティアで、基の植物はここに戻ってください。