ツール

Doloc Town 遺伝子コンボ計画ワークシート

3スロット種、天候暴露、バックアップ在庫 — 研究所が rare 消費前に。

最終更新:

遺伝子システム は 各 種 に 3 つの モジュール スロット と 約 20 の 可能 突然変異 を 与えます。 計画 なし の ロール は 旧市街遺跡 から の レア サンプル を 燃やし 掲示板 注文 を 停滞 させます。 本ページ を ワークシート 型 プランナー として 使い ください。 表 を 自分 の メモ アプリ に 複製 する か、 遺伝子 装置 に 触れる 前 に 行 ごと に 追って ください。

コミュニティ 作物遺伝子ティアリスト で S/A/B/C 優先度 を 参照 — 公式 RedSaw ランキング では ありません — 日課チェックリスト の 遺伝子 ラボ 時間帯 と 併用 してください。


ワークシート A — 単一 作物 計画

項目あなた の メモ
作物 名例: pepper、 hop、 grape
プラットフォーム 暴露屋外 上段 / 中段 / 温室 屋内
主要 天候 脅威酸 / 熱 / 嵐 / なし (屋内)
スロット 1 (目標 モジュール)
スロット 2 (目標 モジュール)
スロット 3 (flex / 成長 / コスメ)
バックアップ 無改変 種 (数)最低 5 推奨
掲示板 紐付け?Yes / No — 注文 期限
期待 tier ランクtier list から S/A/B
試験区 IDプラットフォーム 列 + プランター #

合格 基準: 1 フル 天候 サイクル を 手動 救助 なし で 生存 かつ 無改変 ベースライン 対 収量 目標 を 達成。


ワークシート B — シーズン バッチ トラッカー

作物クローン IDスロット (1/2/3)結果保持 / 廃棄
1
2
3
4

シーズン 終了 時 レビュー: クローン を 本番 農場 に 昇格、 種 を 保管 に 銀行、 C tier 実験 は 作物遺伝子ティア 記載 通り 廃棄。


推奨 コンボ テンプレート (コミュニティ)

出発点 — 自分 の レイアウト で 検証 必須。

屋外 キャッシュ 作物 (酸 + 収量)

スロットモジュール タイプ理由
1耐酸上段 テラス の 全滅 防止
2Yield II+掲示板 ゴールド で ラボ コスト 回収
3Growth I自動化 前 に サイクル 短縮

温室 冬 (収量 + 栄養)

スロットモジュール タイプ理由
1Yield III冬 収入 スパイク
2Nutrient efficiency肥料 クラフト 負担 低減
3Flex / 市場 特性祭典 または 贈答 依頼

発電 農場 嵐 ビルド

スロットモジュール タイプ理由
1Lightning affinityタービン との シナジー
2Rain channel上段 プラットフォーム 灌漑
3Heat hardy屋外 季節 移行

この テンプレート を コピー する 前 に 自動化ガイド で 電源 ルーティング を リンク してください。


ロール 前 決定 ツリー

  1. 作物 が アクティブ 掲示板 に 紐付き? → 実験 禁止、 安定 株 を 植える。
  2. バックアップ 種 5+ ある? → なければ 先 に ベース 作物 を 増やす。
  3. 暴露 が 屋外? → スロット 1 は tier list S 級 耐天候 必須。
  4. 自動化 稼働 中? → 成長 遺伝子 優先度 下げ、 贈答 用 収量 は 依然 重要。
  5. ミーム コスメ テスト? → 単一 プランター に 隔離、 メイン 収入 列 に 載せ ない。

失敗 ログ (悪い ロール から 学ぶ)

日付作物ロール した コンボ問題次回 修正
Thirsty 遺伝子 + 灌漑 なしThirsty 特性 を 外す
三重 耐性 上限 超過収量 スロット 追加
熱波 で 死亡Heat hardy スロット 1

失敗 は データ です。 レア モジュール を 怒り ロール する 代わり に 記録 してください。


保管 と 命名 規則

ゲーム内 で カスタム 看板 が 使える ビルド なら 種 クレート に ラベル、 または 本 ワークシート に 名前 を ミラー:

  • PEP-AC-Y2-G1-v3 — Pepper、 酸+Yield2+Growth1、 バージョン 3 クローン
  • HOP-IN-Y3 — 屋内 hop、 収量 特化

処理 済み 肥料 スタック は 遺伝子 ラボ 隣 原材料 クレート に 合わせ エレベーター 往復 を 減らす。


他 システム との 統合

料理: 素材 作物 (peppers、 grapes、mushrooms)は 安定 遺伝子 が 必要 して から スタミナ食 生産 に 回す。

クラフト: ラボ 消耗品 は クラフトガイド 由来、 マラソン セッション 前 に 一括 作成。

ドローン: 戦闘 ドローン は 遺伝子 を 改変 しません が 遺跡 ラン が レア モジュール を 供給 — 成功 した マップ 夜 の 後 に ラボ 日 を スケジュール。

実績: 一部 突然変異 と コレクション は 1.0 実績 セット に 紐付き — バージョン1.0 ノート で 完了 追跡。


関連 ページ

クローン を 計画 して から レバーを 引く。 Doloc Town は 遺伝学 を 宝くじ ではなく 工学 として 扱う 農民 に 報いる ゲーム です。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

バックアップ 種 は 何 粒 保持 すべき?

コミュニティ 慣行 は リスク の 高い 3 スロット 実験 前 に 作物 系 ごと 最低 5 粒 の 無改変 種。 掲示板 重要 作物 なら さらに 多く。

この ワークシート を ゲーム内 で 使えますか?

Wiki ワークシート は 外部 ツール。 表 を メモ アプリ に コピー する か Steam プレイ 中 に 紙 で 行 追跡。

2 モジュール が 競合 した ら?

失敗 を ログ し 成長 ペナルティ 特性 と 収量 特化 ビルド の ペアリング を 避ける。作物遺伝子ティアリスト の C tier 警告 参照。

屋内 作物 に 天候 遺伝子 は 必要?

通常 スロット 1 耐性 は 不要。 収量 と 栄養 効率 を 優先 — 温室 イベント で 温度 破綻 する 場合 のみ 例外。

いつ テスト を 止める べき?

クローン が 1 フル シーズン または 天候 サイクル の 合格 基準 を 満たし 無改変 ベースライン 収量 を 上回った 時点。