Doloc Town Early Accessから1.0ロードマップ
2025年5月EAから4大更新経て2026年8月Steam完全版へ。
Doloc Townの公開開発弧は2025年5月7–8日Steam Early Accessから2026年8月5日1.0完全版(Steam app 2285550)まで。RedSaw Games Studio、Logoi Games、Pathea Gamesが4大EA更新 — Pastoral Waves、Thrive & Ties、Harvest Fusion、Steam Workshop統合 — を1.0ローンチパッチで全システム統合の完全シングルプレイ体験に。本ページはWiki年表:各マイルストーンの追加内容、今日の農場への影響、深掘りガイド先。
ローンチ後新規も本ロードマップを読む価値あり — 遺伝子システム深度、Workshop MOD、Old City Ruinsが初日機能ではなく別柱である理由を説明。
年表一覧
| フェーズ | 期間 | 看板追加 |
|---|---|---|
| Early Access開始 | 2025年5月 | コア垂直農業、ドローン戦闘基盤、Doloc Town構築ループ |
| Pastoral Waves | EA major #1 | 畜産、牧場、家畜経済 |
| Thrive & Ties | EA major #2 | 町関係、祭典、ソーシャルストーリー |
| Harvest Fusion | EA major #3 | 遺伝子システム、養魚、Long Night Festival |
| Workshop統合 | EA major #4 | PC Steam Workshop MODパイプライン |
| Version 1.0 | 2026年8月 | ストーリー完結、Old City Ruins、自動化、言語、80実績、農場拡張 |
Early Access開始(2025年5月)
EAデビューでDoloc Townのアイデンティティ確立:横スクロールピクセル探索、清掃員主人公、垂直農場建設、作物を脅かす極端天候、カスタム戦闘ドローン。Outskirtsで手植え・水やり・プラットフォーム積みを学び基本地域移動解放。
EA開始は後半システム意図的省略 — 完全遺伝子ラボ、農ドローン、Old Cityなし — フィードバックで経済ペース形成。旧EA映像は1.0より単純な農場と少ない祭典フックを期待。
Pastoral Waves — 動物が農場に
Pastoral WavesがDoloc Townを作物超え畜産へ:厩舎、飼料作物、肥料用堆肥、羊毛・乳・卵が料理と掲示板に。牧場で町NPC依頼と中盤ゴールドループ。
コミュニティ影響:家畜自動化前駆を要望 — 1.0農ドローンで完全回答。Pastoral Wavesは垂直プラットフォーム計画(囲い vs 作物段)も押し、農場拡張ガイドで今も relevant。
Thrive & Ties — 町生活と祭典
Thrive & Tiesが友好アーク、ハートイベント、季節依頼を回す町祭典を深化。ソーシャル進行がレシピ、店在庫、Gerald・Lank・Mayor Claud等NPCのテックツリーヒントをゲート。
1.0では祭典リテラシー重要 — ローンチでHarvest FusionLong Night Festival伝統にMushroom Fest追加。Thrive & Tiesは祭典週前の specialty 作物備蓄を教えた;現代ルーティンは日課チェックリスト。
Harvest Fusion — 遺伝子、魚、Long Night
Harvest Fusionは1.0前最大ゲームプレイ拡張:
メタは作物遺伝子ティアと遺伝子メモ計画へ。1.0参入者も毎日この層と対話 — 自動化は遺伝子選択を置き換えない。
Workshop統合 — PC MOD
1.0前にSteam Workshop統合でDoloc TownがコミュニティMOD開放:装飾、作物、QoL、バランス実験。Workshopガイドが購読、ロード順、バニラ実績安全。
Workshopは叙事更新ではない — RedSawがOld Cityと自動化を仕上げる間にプレイヤー創造を並行。パッチ日はアップデートハブのMOD監査。
Version 1.0(2026年8月)— 集大成
1.0完全版(バージョン1.0ローンチノート詳細):
Old City Ruins
複数地区 — Industrial、Residential、Commercial、Central Park — 新敵7種、新NPC2、サイドクエ、メインストーリー完結。Industrial Districtコンベアは発電機復旧後作動、垂直近道開放。
農業自動化
整備士Modyと銃匠CodがテックツリーAutomation実演:農ドローン、屋内ミニハブ、播種から収穫ループ。農業自動化で電力とハブ配置。
最終農場拡張と領域
ホーム農場最終拡張段階と世界追加農業領域2つ — 農場拡張。
Mushroom Festと実績
ローンチ祭典にMushroom Fest;Steam実績80合計(1.0で37新規)。自動化安定後に狩り — 多くは遺跡アクセス前提。
ローカライズ
日本語、韓国語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、ブラジルポルトガル語が英語・簡体字・繁体字に追加。
ローンチセレブレーション
1.0はWholesome Games Steam Celebrationと一時割引と同時 — 現価格はストア;Wikiはメカニクス中心。
今日このロードマップの使い方
EA復帰ベテラン: 未経験majorを skim しバージョン1.0ノートで移行癖(自動化ノード、遺跡ゲート)。
1.0新規: Pastoral→Thrive→Harvestは歴史文脈;セーブはダウンロード順でなくストーリーとテックツリーで解放。
実績狩り: 遺跡マラソン前にLong NightとMushroom Festカレンダー。
MOD作者: Workshopは1.0前 — 毎Steamパッチ後MOD互換確認。
推奨読了順
- はじめに — 現1.0オンボーディング
- EAロードマップ — 本ページ、文脈用
- バージョン1.0ローンチノート — ローンチ機能内訳
- 優先アンロック — テックツリー支出
- ウォークスルー — 全major横断ストーリー順
関連ハブ
Doloc Townは15ヶ月公開で成長 — 本ロードマップは初日に築く垂直農場の背後changelog叙事。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
Doloc Town Early Access開始日は?
Steam Early Accessは2025年5月7–8日。完全1.0は2026年8月5日。
4大Early Access更新は?
Pastoral Waves、Thrive & Ties、Harvest Fusion、Steam Workshop統合 — 畜産、ソーシャル、遺伝子/魚、MODをそれぞれ拡張。
遺伝子システムを追加した更新は?
Harvest Fusion。約20遺伝子モジュール、種3スロット、Long Night Festival。
Workshopは1.0前後どちら?
前 — Workshop統合が第4EAマイルストーン。完全版でもPCで継続。
1.0がEA超えて追加したものは?
Old City Ruins、ストーリー完結、農業自動化、最終農場拡張+領域2、Mushroom Fest、新実績37(合計80)、6言語追加。
旧更新コンテンツを別途リプレイ必要?
いいえ — 1.0はストーリーとテックツリーで進行。本ロードマップは歴史説明で必須リプレイ章ではない。