アイテム

Doloc Town アイテムリファレンス

クラフト成果物、荒野の素材、垂直農場各段階のツールティア。

最終更新:

アイテムハブ

Doloc Townのスカイラインに取り付ける各プラットフォームは荒野の何かを消費:崩れた高架からの木材、洞窟ノードの銅、敵ドローンのスクラップ、旧市街遺跡のレア遺物。アイテムハブはクラフト原材料ツール強化の3リファレンスに分け、日課チェックリストよりメニューを眺める時間を減らします。

Doloc Townは終末で形作られた40種以上の資源を追跡。アイテムはテックツリー、遺伝子システムドローンモジュール、派閥修復、掲示板依頼、1.0自動化ループを支える。純粋なコレクションはなく — ジャンクにもクラフトのレシピがある。

クラフト — スクラップからシステムへ

クラフトガイドは作業台段階、機械倍产出アップグレード、板材・インゴットの大量ループ、加工品と料理・ドローン・農場ステーションの接続。クラフトは生素材と実戦力スパイクの橋。テックツリー解放が止まるなら、ボトルネックは設計図ではなく機械段階のことが多い。

1.0の主要クラフトテーマ:

  • 基本加工 — 板材、金属板、配線、電池が中盤クエストにほぼ登場
  • ステーションクラフト — 遺伝子研究所消耗品、ドローン部品、自動化ハブが共通入力で一括
  • 料理との重複 — 多くのスタミナアイテムは農産物と加工保存料。農業料理スタミナ食

原材料 — どこで何を集める

原材料ガイドはバイオーム源、遺跡ドロップ、季節、派閥が消費するスタック。石や繊維の「余剰」を売る前に — バス停や前哨修復で数百必要なこともマップガイド参照。

追跡頻度の高いティア:

ティア典型ソース
一般木材、石材、繊維Doloc Valley、初期森
鉱石銅、鉄インゴット洞窟、ドローン戦闘ゾーン
終末スクラップ旧エンジンコア、ゴム、電池遺跡、解体ロボ
農産物ホップ、ブドウ、キノコ、唐辛子自プラットフォーム+温室
レア遺物部品、遺伝子サンプルOld City、掲示板スパイク

ツール強化 — スタミナと速度

ツール強化ガイドはつるはし、斧、鍬、じょうろ、収穫ツールの段階。戦闘ドローンが戦闘してもノードと木材は手動 — バッテリー充電中も。強化は優先解放と揃え、Tier3木材をTier1斧で切らない。

他システムとの接続

遺伝子 — 肥料、サンプル、バックアップ種子は遺伝子研究所キット横の保管。遺伝子メモでレアドロップ消費前に計画。

ドローン — モジュールはインゴット、配線、ゲルドロップ。ドローンモジュールティアで重複クラフト前に照合。

自動化 — 1.0ドローンステーションは電源部品とクラフトハブ。自動化ガイドは電池とソーラーセルをストック後。

ストーリー — メインと派閥がアイテムシンク(ケーブルカー、条約港、バス停)をゲート。はじめに推奨の予備クレートを保管横に。

インベントリのコツ

  1. エレベーター近くの中央保管 — 垂直農場は地上往復が痛い
  2. 用途別クレート — 生鉱、加工、クエスト保留、遺伝子バックアップ
  3. 売る前に加工 — 倍产出クラフトは生売りを上回る
  4. 掲示板確認 — 今日の依頼が「一般」果実の価値を3倍に
  5. ドローンカーゴ — 探索時スペアモジュール部品をドローンに、バックパックは戦利品用

関連ページ

アイテムはDoloc Town経済の静かな言語。一度覚えれば、毎シーズンがすでに書いた買い物リストになる。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

Doloc Townのアイテム種類は?

40種以上の採取資源に加えクラフト品、作物、魚、加工材。原材料ガイドがクエスト関連スタックを追跡。

生鉱石を売る?先にクラフト?

テックツリーでクラフト倍产出解放後、インゴット・板に加工する方が生売りが有利なことが多い。

垂直農場で大量素材はどこに?

エレベーター着陸点や屋内ミニハブ横の保管箱。毎回地上まで走るのはスタミナ浪費。

Old City Ruinsに必要なアイテムは?

戦闘準備はクラフトドローンモジュール、スタミナ食、強化ツール。遺跡のレア遺物は後期テックツリー — 原材料ガイド参照。

Workshop MODは新アイテムを追加?

多くのMODが作物、装備、レシピを追加。本ハブはバニラ1.0。MODセーブは別途追跡。