Doloc Town アイテムリファレンス
クラフト成果物、荒野の素材、垂直農場各段階のツールティア。
Doloc Townのスカイラインに取り付ける各プラットフォームは荒野の何かを消費:崩れた高架からの木材、洞窟ノードの銅、敵ドローンのスクラップ、旧市街遺跡のレア遺物。アイテムハブはクラフト、原材料、ツール強化の3リファレンスに分け、日課チェックリストよりメニューを眺める時間を減らします。
Doloc Townは終末で形作られた40種以上の資源を追跡。アイテムはテックツリー、遺伝子システム、ドローンモジュール、派閥修復、掲示板依頼、1.0自動化ループを支える。純粋なコレクションはなく — ジャンクにもクラフトのレシピがある。
クラフト — スクラップからシステムへ
クラフトガイドは作業台段階、機械倍产出アップグレード、板材・インゴットの大量ループ、加工品と料理・ドローン・農場ステーションの接続。クラフトは生素材と実戦力スパイクの橋。テックツリー解放が止まるなら、ボトルネックは設計図ではなく機械段階のことが多い。
1.0の主要クラフトテーマ:
- 基本加工 — 板材、金属板、配線、電池が中盤クエストにほぼ登場
- ステーションクラフト — 遺伝子研究所消耗品、ドローン部品、自動化ハブが共通入力で一括
- 料理との重複 — 多くのスタミナアイテムは農産物と加工保存料。農業料理とスタミナ食
原材料 — どこで何を集める
原材料ガイドはバイオーム源、遺跡ドロップ、季節、派閥が消費するスタック。石や繊維の「余剰」を売る前に — バス停や前哨修復で数百必要なこともマップガイド参照。
追跡頻度の高いティア:
| ティア | 例 | 典型ソース |
|---|---|---|
| 一般 | 木材、石材、繊維 | Doloc Valley、初期森 |
| 鉱石 | 銅、鉄インゴット | 洞窟、ドローン戦闘ゾーン |
| 終末スクラップ | 旧エンジンコア、ゴム、電池 | 遺跡、解体ロボ |
| 農産物 | ホップ、ブドウ、キノコ、唐辛子 | 自プラットフォーム+温室 |
| レア | 遺物部品、遺伝子サンプル | Old City、掲示板スパイク |
ツール強化 — スタミナと速度
ツール強化ガイドはつるはし、斧、鍬、じょうろ、収穫ツールの段階。戦闘ドローンが戦闘してもノードと木材は手動 — バッテリー充電中も。強化は優先解放と揃え、Tier3木材をTier1斧で切らない。
他システムとの接続
遺伝子 — 肥料、サンプル、バックアップ種子は遺伝子研究所キット横の保管。遺伝子メモでレアドロップ消費前に計画。
ドローン — モジュールはインゴット、配線、ゲルドロップ。ドローンモジュールティアで重複クラフト前に照合。
自動化 — 1.0ドローンステーションは電源部品とクラフトハブ。自動化ガイドは電池とソーラーセルをストック後。
ストーリー — メインと派閥がアイテムシンク(ケーブルカー、条約港、バス停)をゲート。はじめに推奨の予備クレートを保管横に。
インベントリのコツ
- エレベーター近くの中央保管 — 垂直農場は地上往復が痛い
- 用途別クレート — 生鉱、加工、クエスト保留、遺伝子バックアップ
- 売る前に加工 — 倍产出クラフトは生売りを上回る
- 掲示板確認 — 今日の依頼が「一般」果実の価値を3倍に
- ドローンカーゴ — 探索時スペアモジュール部品をドローンに、バックパックは戦利品用
関連ページ
- ガイドハブ — 進行とウォークスルー順
- 農業ハブ — 作物、天候、料理、遺伝子、自動化
- ティアリストハブ — 最適ビルドのクラフト優先
- ツールハブ — チェックリストとバフ表
- アップデートハブ — 1.0アイテムとレシピ変更
アイテムはDoloc Town経済の静かな言語。一度覚えれば、毎シーズンがすでに書いた買い物リストになる。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
Doloc Townのアイテム種類は?
40種以上の採取資源に加えクラフト品、作物、魚、加工材。原材料ガイドがクエスト関連スタックを追跡。
生鉱石を売る?先にクラフト?
テックツリーでクラフト倍产出解放後、インゴット・板に加工する方が生売りが有利なことが多い。
垂直農場で大量素材はどこに?
エレベーター着陸点や屋内ミニハブ横の保管箱。毎回地上まで走るのはスタミナ浪費。
Old City Ruinsに必要なアイテムは?
戦闘準備はクラフトドローンモジュール、スタミナ食、強化ツール。遺跡のレア遺物は後期テックツリー — 原材料ガイド参照。
Workshop MODは新アイテムを追加?
多くのMODが作物、装備、レシピを追加。本ハブはバニラ1.0。MODセーブは別途追跡。