Doloc Town 採集と資源ルート
Outskirts、Valley、Wetlands、洞窟、遺跡で鉱物・植物・スクラップ・遺物を効率回収。
採集が荒廃地から農場請求書を払います。40超の資源 — 鉱物、ハーブ、スクラップ、虫、遺物欠片 — が地域にリスポン、ツール要件、ドローン支援ノード付き。効率ルートはスタミナ最小化しクラフト、材料、遺伝子、ドローン戦闘修理を供給。日課ループ、ツール進行、レア窓、共通路径の釣り連携を地図化。
採集ツール
ツルハシ/ハンマー — 鉱脈・遺跡壁。ティアで鉱品質 — Outskirts銅 vs 洞窟コンデンサ vs 遺跡チタン。
鎌/ナイフ — ハーブ・植物。調理の湿地スパイス・谷の花。
網/虫瓶 — 釣り餌・錬金。
サルベージキット — スクラップ山・機械残骸;Lankとの序盤収入。
Gerald工房で採集物強化 — 古典ループ。はじめに順序後にレアノード。
資源カテゴリ
鉱物 — 部品、電池、修理、建築。
ハーブ — バフ、解毒、遺伝子触媒遺伝子メモ。
スクラップ — Lank通貨;序盤ツール。
虫・餌 — 釣り利益。
遺物 — クエ、博物館、Cod/Mayor Claud贈答。
ルート1:Outskirts朝
時間: 1朝
路径: 門→北スクラップ→東ハーブ→川虫→Lank→正午雨前帰宅
** yield:** 基本スクラップ、一般ハーブ、tier1鉱
メモ: 初心者安全;弱狼でドローン戦闘pull練習
出発前作物植え、正午水やり。
ルート2:River Valleyハーブ回路
時間: 午後
路径: 谷入口→滝ショートカット→ハーブ段→崖採掘→釣り桟橋→洞窟出口エレベーター
** yield:** 谷種、中級鉱、Edenクエ、釣り種
メモ: pierceで草 ambush;Alchemy会話までハーブゲート可
谷種は酸性Outskirts前に遺伝子安定化。
ルート3:Wetlands夜
時間: 夕〜夜明け
路径: 解毒食→湿地板walk→毒葦→レア虫光→poison fish→日 debuff 前退出
** yield:** スパイス、レア虫、湿地葦、遺伝子欠片
夜限定箱は夜明け消滅 — タイマー競合時は箱優先。
ルート4:洞窟深部鉱
時間: フルセッション
路径: Outskirts穴 or valley陥没→ドリル→巣掃討→コンデンサ脈→別出口
** yield:** コンデンサ、水晶、戦闘サルベージ、隠し種
メモ: 松明燃料、ロープ、修理キット、空インベントリ
コンデンサは初ソーラー電池 — 装飾店より先。
ルート5:Old City後半スクラップ
時間: 繰返し夕
路径: トンネル→Industrialベルト→magnet→Commercial路地→ショートカット帰宅
** yield:** 上級スクラップ、モジュール片、装飾設計図
メモ: 旧市街遺跡後のみ;戦闘装備;中盤ストーリー優先者向けでない
リスポン
ゲーム内日周期 — tierで時間差。コンデンサ脈と湿地スパイスにピン;毎日マラソンより2–3日ごと。
採集日は自動化が作物収入 — 出口箱設定で passive 収穫。
天候
酸性雨は一部ハーブ boost だが無装備は危険 — 序盤非推奨。熱波で虫減、雨で釣り side 増。天候対策で作物 shelter 後、町予報の晴れ窓で探索。
ドローン支援
高崖鉱・遺跡棚はドリル/magnet — ドローンモジュールティア。サルベージ後 recall で1.0序盤 cliff pathing bug回避 — バージョン1.0修正確認。
売却 vs クラフト
| 資源 | 生売? | クラフト? |
|---|---|---|
| 一般スクラップ | 序盤は | 後はキット用 |
| コンデンサ | 否 | 常に電池 |
| レアハーブ | 余剰のみ | 先にバフ |
| 遺物 | 否 | クエ・博物館 |
畜産・作物連携
堆肥は自宅ハーブ用 — 垂直で育てないチタン、遺物塵、湿地胞子は採集。ranchingは採掘中の並行収入。
よくある誤り
- 採掘前に剣強化
- Geraldキュー確認前に全スクラップ売却
- Wetlands夜明け計画なし debuff 重ね
- 洞窟別出口無視で往復2倍
- レア箱時に低価値鉱で満杯
後半目標
日課3ルート固定:日次スクラップ、隔日コンデンサ、週次湿地スパイス夜。結果をmax 作物遺伝子ティアと農業ハブ自動化へ。
採集は反射よりルート知識 — 各バイオームを丁寧に1周、ドローンとバフ食で speedrun し、垂直農場と同じく管理された荒廃地へ。