Doloc Town Gene Combo Planning Worksheet
Drei-Slot-Seeds, Wetter-Exposition und Backup-Bestand tracken, bevor das Lab seltene gene modules frisst.
Das Gen-System gibt jedem Seed bis zu drei Module Slots und fast zwanzig mögliche Mutationen. Rollen ohne Plan verbrennt seltene Samples aus den Old City Ruins und bremst Bulletin-Aufträge. Nutze diese Seite als Arbeitsblatt-Planner: dupliziere die Tabellen in deiner Notes-App oder folge ihnen Zeile für Zeile, bevor du die Gene Machine anfasst.
Kombiniere mit der Community-Nutzpflanzengene-Tier-Liste für S/A/B/C-Prioritäten — keine offiziellen RedSaw-Rankings — und mit Tagescheckliste-Gene-Lab-Fenstern.
Arbeitsblatt A — Einzel-Crop-Plan
| Feld | Deine Notizen |
|---|---|
| Crop name | z. B. pepper, hop, grape |
| Platform exposure | Outdoor upper / mid / greenhouse indoor |
| Primary weather threat | Acid / heat / storm / none (indoor) |
| Slot 1 (target module) | |
| Slot 2 (target module) | |
| Slot 3 (flex / growth / cosmetic) | |
| Backup unmodified seeds (count) | Minimum 5 empfohlen |
| Bulletin tied? | Yes / no — Auftrags-Deadline |
| Expected tier rank | S/A/B aus Tier List |
| Test plot ID | Plattform-Reihe + Planter # |
Pass-Kriterien: Crop überlebt einen vollen Wetter-Zyklus ohne manuelle Rettung und erreicht Yield-Ziel vs. unmodifizierte Baseline.
Arbeitsblatt B — Saison-Batch-Tracker
| Woche | Crop | Clone ID | Slots (1/2/3) | Ergebnis | Keep / discard |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 |
Am Saisonende reviewen: Clones auf Hauptfarm promoten, Seeds im Storage banken, C-Tier-Experimente aus Nutzpflanzengene-Tiers verwerfen.
Empfohlene Combo-Vorlagen (Community)
Das sind Startpunkte — auf deinem Layout verifizieren.
Outdoor Cash Crop (acid + yield)
| Slot | Module type | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Acid resist | Verhindert Totalverlust auf oberen Terrassen |
| 2 | Yield II+ | Zahlt Lab-Kosten via Bulletin-Gold |
| 3 | Growth I | Verkürzt Zyklus vor Automation |
Greenhouse Winter (yield + nutrient)
| Slot | Module type | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Yield III | Winter-Einkommensspitze |
| 2 | Nutrient efficiency | Senkt Fertilizer-Craft-Last |
| 3 | Flex / market trait | Festival- oder Geschenk-Anfragen |
Power-Farm Storm Build
| Slot | Module type | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Lightning affinity | Synergie mit Turbinen |
| 2 | Rain channel | Bewässerung auf oberen Plattformen |
| 3 | Heat hardy | Saisonübergänge outdoor |
Power-Routing im Automatisierungs-Guide prüfen, bevor du diese Vorlage kopierst.
Entscheidungsbaum vor dem Roll
- Ist Crop an aktives Bulletin gebunden? → Nicht experimentieren; stabile Strain pflanzen.
- Habe ich 5+ Backup-Seeds? → Wenn nein, zuerst mehr Basis-Crop farmen.
- Ist Exposition outdoor? → Slot 1 muss Weather Resist aus S-Tier-List sein.
- Ist Automation online? → Growth-Gene depriorisieren; Yield zählt weiter für Gifts.
- Teste ich ein Meme-Cosmetic? → Auf einzelnem Planter isolieren, nicht auf Einkommens-Reihe.
Failure Log (aus schlechten Rolls lernen)
| Datum | Crop | Gerollte Combo | Problem | Fix nächstes Mal |
|---|---|---|---|---|
| Thirsty gene + no irrigation | Thirsty traits droppen | |||
| Triple resist over cap | Yield-Slot hinzufügen | |||
| Died in heatwave | Heat hardy Slot 1 |
Failures sind Daten. Logge sie statt seltene gene modules wütend zu rollen.
Storage- und Namenskonventionen
Beschriftet Seed-Kisten ingame, wenn dein Build Custom Signs erlaubt, oder spiegelt Namen in diesem Arbeitsblatt:
PEP-AC-Y2-G1-v3— Pepper, acid+yield2+growth1, Version 3 CloneHOP-IN-Y3— Indoor hop, yield-fokussiert
Processed-Fertilizer-Stacks in Materialien-Kisten neben dem Gene Lab für weniger Aufzug-Fahrten.
Integration mit anderen Systemen
Cooking: Zutaten-Crops (peppers, grapes, mushrooms) brauchen stabile Gene, bevor du Ausdauer-Essen-Produktion speist.
Crafting: Lab-Verbrauchsmaterial kommt aus dem Handwerks-Guide; vor Marathon-Sessions batchen.
Drones: Combat Drones modifizieren keine Gene, aber Ruinen-Runs liefern seltene gene modules — Lab-Tage nach erfolgreichen Karte-Nächten planen.
Achievements: Manche Mutationen und Sammlungen hängen am 1.0-Achievement-Set — Fortschritt in Version 1.0-Notes tracken.
Verwandte Seiten
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- Tier-Listen-Hub — gerankte gene modules
- Tools-Hub — Daily Routine
- Guides-Komplettlösung — wann das Lab in der Story freischaltet
- Workshop-Mods — modded Gene nicht hier gelistet
Plane den Clone, dann zieh den Hebel. Doloc Town belohnt Farmer, die Genetik wie Engineering behandeln — nicht wie Lotterielose.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Backup-Seeds soll ich behalten?
Community-Praxis: mindestens fünf unmodifizierte Seeds pro Crop-Linie vor riskanten Drei-Slot-Experimenten. Mehr, wenn der Crop bulletin-kritisch ist.
Kann ich dieses Arbeitsblatt ingame nutzen?
Das Wiki-Arbeitsblatt ist extern. Kopiere die Tabellen in deine Notes-App oder tracke Zeilen auf Papier beim Spielen auf Steam.
Was, wenn zwei gene modules kollidieren?
Logge den Failure und vermeide Growth-Penalty-Traits mit Yield-fokussierten Builds. Siehe C-Tier-Warnungen in der Crop Gene Tier List.
Brauchen Indoor-Crops Weather-Gene?
Meist nein für Slot-1-Resist. Priorisiere Yield und Nutrient Efficiency, außer Greenhouse-Events brechen Temperatur.
Wann soll ich aufhören zu testen?
Stoppe, wenn ein Clone deine Pass-Kriterien für eine volle Saison oder Wetter-Zyklus erfüllt und unmodifizierte Baseline-Yield schlägt.