Doloc Town Crafting Guide
Workbench Tiers, doubled Machine Yields und Bulk Loops, die Genes, Drones und Automation füttern.
Crafting in Doloc Town ist das Rückgrat deiner Vertical Farm. Du verwandelst Apocalypse Scrap in Planks, Ingots in Drone Barrels und Farm Surplus in Stamina Meals, die Ruin Runs am Leben halten. Dieser Guide deckt Workbench Progression, Machine Yield Upgrades, Bulk Loops und wie crafted Goods mit dem Gen-System, Drohnenmodule und 1.0 Automatisierung Stations aus Version 1.0 verbinden.
Wenn du days into a new Save bist, paare diese Seite mit Erste Schritte, Materialien und Prioritäts-Freischaltungen, damit du Machines craftest, bevor Recipes, die von ihnen abhängen.
Workbench und Station Basics
Deine erste Workbench handhabt simple Recipes: Tools, basic Planters und wooden Components. Während der Tech Tree expandiert, unlockst du specialized Stations — Metal Processing, Wiring Benches, Cooking Pots, Alchemy Tables, Gene Lab Kits und Drone Hangar Fabricators. Jede Station lebt in einem Building Slot auf deinem Platform Grid; plane Headroom für Power Lines, sobald Solar und Wind ankommen.
Crafting UI zeigt Input Materials aus Inventory und nearby Storage. Vertical Farms profitieren von einer centralized Storage Box pro major Elevation; siehe Inventory Tips im Items-Hub.
Yield Doublers — craft das früh
Community Efficiency Guides ranken Crafting Machine Level Upgrades unter den besten Mid-Game Tech Points Spends. Wenn ein Node Output für Planks, Metal Sheets oder Wires verdoppelt, wird jedes folgende Blueprint cheaper in raw Materialien. Rule of Thumb:
- Unlock die Machine.
- Upgrade Yield Tier wenn verfügbar.
- Batch craft Intermediate Goods bevor legendary Modules oder Festival Decor.
Yield Upgrades skippen produziert dasselbe Item zum doppelten Scavenging Cost — common Stall Point vor dem Gene Lab.
Core Bulk Loops
Wood → Plank Loop
Forest Tiles und broken Highway Debris liefern Wood. Process zu Planks für Platforms, Fences, Barns und Bus Stop Repairs aus Karte Faction Projects. Stockpile Planks bevor Story Chapters Outpost Construction verlangen.
Ore → Ingot → Sheet Loop
Copper und Iron aus Cave Nodes und Drohnenkampf Zones smelten zu Ingots, dann Sheets für Hangar Modules und Power Components. Night Runs während Acid Rain können safer fürs Mining sein, wenn Crops sheltered — listed auf der Tagescheckliste.
Fiber → Cloth / Rope Loop
Fiber füttert Fences, Bags und manche Bulletin Textiles. Process in Bulk wenn Guild Orders zu Fabric Requests rotieren.
Farm → Kitchen → Buff Loop
Cooking ist Crafting mit Stamina Timer. Farm Goods plus preserved Ingredients werden Meals aus der Ausdauer-Essen Table. Upgrade Cooking Stations wenn NPC Friendships advanced Recipes im Komplettlösung revealen.
Scrap → Battery / Wire Loop
Dismantled Robots liefern Scrap converted zu Batteries und Electric Wire — critical für Automation Hubs und Treaty Port Quests. Old Engine Cores sind slow zu farmen; craft secondary Items nur nach primary Story Sinks.
Crafting für Genes
Gene Modification verbraucht crafted Lab Consumables und stable Seed Stock. Bevor du Triple-Slot Mutations aus der Nutzpflanzengene-Tier-Liste rollst:
- Craft Backup Planters und Storage, damit failed Experiments Seasons nicht blocken.
- Batch Fertilizer und Nutrient Bases wenn der Gene Branch unlocked.
- Log Combos auf Gen-Notizen statt in der UI zu raten.
Genes sind kein Gambling, wenn deine Crafting Pipeline Inputs steady hält.
Crafting für Drones
Hangar Recipes spiegeln Combat Progression in Drohnenmodul-Tiers:
| Stage | Typische crafted Goods |
|---|---|
| Early | Basic Barrels, Launcher Ammo Types |
| Mid | Fast-Fire Consoles, Stun Attachments |
| Late | Pierce Beams, Regen Chips, Utility Lights |
Craft ein Modul zur Zeit, außer Bulletin Orders brauchen spare Ingots für Gold stattdessen.
Crafting für Automation (1.0)
Mechanic Mody und Gunsmith Cod’s Automation Branch verbraucht processed Metal, Wires, Batteries und Drone Station Frames. Build Order:
- Power Generation (Solar/Wind) aus Farming-Automatisierung.
- Indoor Mini Hub Frame.
- Agricultural Drone Pads für Seeding, Watering, Fertilizing, Mulch.
- Logistics Drones für Sorting und Inter-Platform Travel.
Automation Crafting spiked Material Use — restock Materialien-Guide Rares bevor du den Trigger ziehst.
Recipe Sources beyond Tech Tree
- NPC Friendship Gifts — Heart Levels unlocken Cooking und Alchemy Recipes.
- Faction Reputation — Trading Posts addieren Construction Parts.
- Bulletin Rewards — Manchmal grant one-off Blueprints oder Bulk Discounts.
- Old City Ruins — Late Relics füttern unique Crafts; siehe Old-City-Guide.
Efficiency Checklist
- Upgrade Yield bevor mass Crafting Decor
- Halte eine Crate unprocessed Ore für Story Spikes
- Cook Stamina Meals bevor Crafting Marathon Sessions
- Verify Drone Battery nach Hangar Crafting — test Modules immediately
- Run
verifyEconomy mentally: Gold per Stamina Hour vs Bulletin Pay
Verwandte Seiten
- Werkzeug-Upgrades — Pickaxe und Watering Tiers
- Tier-Listen-Hub — wann craften vs wann unlocken
- Farming Cooking — Recipe Inputs aus Crops
- Workshop-Mods — modded Recipes nicht covered here
- Review — Crafting Pace in full 1.0 Campaign
Craft smarter, not longer. Doubled Planks heute bedeuten automated Harvesters morgen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das erste Crafting Upgrade, das ich unlocken sollte?
Storage und basic Workbench Recipes, dann Crafting Yield Doublers für Planks und Ingots sobald der Tech Tree sie anbietet. Diese Sequence unlockt alles andere cheaper.
Brauchen Crafting Stations Power?
Basic Benches nicht. Automation-era Machines und Indoor Hubs binden an Solar, Wind und Battery Grids aus dem Automation Tech Branch.
Kann ich Drone Modules in Bulk craften?
Ja, wenn Ingots und Wires stockpiled sind. Die meisten Players craften Combat Upgrades eins nach dem anderen und testen vor rare Cores.
Wie interagiert Crafting mit dem Gene Lab?
Das Lab verbraucht crafted Consumables und Seeds. Halte Backup Seeds unmodified und batch Fertilizer, damit failed Rolls deine Season nicht stoppen.
Woher kommen Cooking Recipes?
Tech Tree Nodes, NPC Friendship Levels und manche Quests. Cooking Outputs füttern Stamina Buffs dokumentiert auf der Stamina Foods Tool Page.
Ändert sich Crafting in 1.0?
Der 1.0 Launch addiert Automation Station Recipes und late-game Relic Crafts. Check Version 1.0 Update Notes für neue Machines.