Doloc Town Crop Gene Tier List (Community)
Weather Resist, Yield und Special Traits für Vertical Farms gerankt — kein offizielles RedSaw Balance Chart.
Disclaimer: Dies ist ein Community Guide, keine offizielle Tier List von RedSaw Games Studio. Gene Names, Mutation Odds und Balance können sich mit Patches oder Workshop-Mods ändern. Nutze ihn zur Planung von Experimenten im Gen-System, dann passe an für dein Layout, Season und Bulletin Orders.
Doloc Town Crops akzeptieren bis zu drei Gene Modules pro Seed. Mit fast zwanzig Mutationen über mehr als dreißig Crop Types ist das Ziel nicht perfect Clones am Tag eins — es sind reliable Harvests durch Acid Rain, Heatwaves und Thunder Seasons, während du Richtung Automatisierung kletterst. Die Tiers unten ranken Module nach Return on Investment für eine typische 1.0 Vertical Farm.
Wie wir Genes ranken
| Faktor | Gewicht |
|---|---|
| Weather Resilience (Acid, Heat, Storm) | Hoch auf Outdoor Platforms |
| Yield Multiplier | Hoch für Cash Crops und Bulletin Requests |
| Growth Speed | Mittel — stark früh, weniger kritisch sobald Drones Cycles handhaben |
| Special Traits (Lightning Charge, Rain Irrigation, Visual/Market Tags) | Situational |
| Opportunity Cost eines Gene Slots | Immer berücksichtigt |
Tracke geplante Stacks auf dem Gen-Kombinations-Arbeitsblatt, bevor du seltene Module aus Old City Ruins verbrauchst.
S Tier — darum zuerst bauen
Acid Shield / Corrosion Ward Variants — Outdoor Terraces verlieren ganze Planting Days an Acid Rain ohne Protection. Ein Weather-Resist Module auf deinem main Cash Crop (Peppers, Hops, Grapes für Kochen Chains) amortisiert sich innerhalb einer Season. Stacke mit Yield Module, nicht drittem Cosmetic Trait.
High-Yield Core (Yield I–III Family) — Community Testing platziert Yield Multipliers konsistent in S Tier für Greenhouse Winter Gold und Bulletin Bulk Orders. Yield fixt keine dead Plants — paare mit mindestens einem Resilience Gene auf exposed Floors.
Drought Tolerance / Heat Hardy — Heatwaves drainen Stamina und welken ungeschützte Crops. Heat-hardy Genes halten mid-platform Sun Belts produktiv, während du Werkzeug-Upgrades und Water Storage abschließt.
Lightning Affinity (Power-Farm Builds) — Wenn du Solar und Storm Collectors betreibst, gehören lightning-tuned Crops, die das Grid füttern, in S Tier für Automation Players. Skip bis du basic Power Routing aus dem Tech-Tree hast.
A Tier — exzellente Second Picks
Growth Acceleration — Schnellere Cycles bedeuten mehr Bulletin Turns und Gene Lab Retries. Leicht unter Yield, weil late-game Farming-Automatisierung den Wert eines gesparten Manual-Harvest-Tags reduziert.
Rain Channel / Storm Irrigation Traits — Stark auf upper Platforms, wo manual Watering mühsam ist. Fällt auf B Tier, wenn du bereits automated Sprinklers und Drone Watering hast.
Nutrient Efficiency — Senkt Fertilizer Spend, bevor du bulk Compost Loops unlockst. Great Bridge Tech zwischen Erste Schritte und Mid-Game Crafting.
Pest Repellent / Hardy Root — Niche aber valuable auf animal-adjacent Platforms und Mushroom Beds, wo Crop Loss schwer zu diagnostizieren ist.
B Tier — situational oder late Investments
Double Harvest Chance Genes — Exciting wenn sie procen, inconsistent für timed Orders. Nutze auf Leisure Crops, nicht Contract Deadlines.
Market Fancy / Premium Appearance Tags — Helfen specific Town Requests und Festival Displays; schwach für raw Gold-per-Stamina.
Cold Snap Tolerance allein — Useful in Winter Greenhouse Transitions, redundant sobald Indoor Hubs stable Temperature halten.
Wide Canopy / Platform Shade Helpers — Helfen mixed Vertical Layouts; outclassed durch sensitive Crops indoors zu verlegen.
C Tier — low Priority oder Trap Picks
Pure Cosmetic Mutations — Sammle für Achievements und Farm Tours, nicht Economy.
Thirsty / High-Water Genes ohne Irrigation — Erhöhen Upkeep auf Vertical Farm, wo jede Platform unterschiedliches Plumbing hat. Avoid außer dedicated Rain-Capture Experiment.
Conflicting Trait Pairs — Module, die Growth boosten während Yield penalisiert (oder umgekehrt), verschwenden oft einen Slot. Community Labs markieren diese als C Tier, bis du spare Seeds für Meme Builds hast.
Duplicate Resist Stacking beyond Cap — Viele Resistances haben soft Caps; ein drittes Acid Module schlägt selten Yield oder Growth hinzuzufügen.
Sample Stacks nach Playstyle
| Ziel | Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 |
|---|---|---|---|
| Outdoor Cash Crop | Acid Shield | Yield II | Growth I |
| Greenhouse Winter | Yield III | Nutrient Efficiency | (flex trait) |
| Automation Rush | Heat Hardy | Yield II | Lightning Affinity |
| Bulletin Speed | Growth II | Yield I | Acid Shield |
Seasonal Notes
Spring und Summer belohnen growth-heavy Stacks während du manual-waterst. Autumn Bulletin Spikes favorisieren Yield. Winter pusht Greenhouse Genes und Nutrient Efficiency; siehe Tagescheckliste für Season-Open Tasks.
Verwandte Guides
- Gen-System-Erklärung — Machines, Tech Tree und Mutation Basics
- Prioritäts-Freischaltungen — wann das Gene Lab actually affordable wird
- Materialien-Guide — wo Gene Samples und Fertilizers farmen
- Ausdauer-Essen — längere Ruin Runs für seltene Module
- Doloc Town Review — wie Genes ins volle 1.0 Package passen
Wenn dein Clone eine S-Tier Recommendation in deinem Save schlägt, behalte ihn. Doloc Town ist Singleplayer; die Scoreboard ist ein voller Storage Bin und eine ruhige Nacht ohne Crop Alerts.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist diese Crop Gene Tier List offiziell?
Nein. Es ist ein Community Ranking basierend auf Player Testing durch Early Access und 1.0 Launch. RedSaw Games publiziert keine offiziellen Gene Tiers.
Wie viele Gene Modules kann jeder Seed halten?
Bis zu drei Module pro Seed. Plane alle drei Slots, bevor du seltene Samples commitest — nutze das Gene Notes Worksheet wenn nötig.
Soll ich Weather Resist oder Yield zuerst priorisieren?
Auf Outdoor Vertical Platforms kommt Weather Resist meist zuerst, weil dead Crops Yield nullen. Greenhouse Indoor Farms können Yield früher priorisieren.
Ändern sich Gene Tiers im Winter?
Ja. Heat und Drought Genes matteren indoors weniger; Yield und Nutrient Efficiency steigen im relativen Wert bei Greenhouse Production.
Wo bekomme ich seltene Gene Modules?
Ruin Expeditions, Bulletin Rewards, Faction Quests und late Tech Tree Nodes. Old City Ruins fügt higher-tier Samples nach 1.0 Story Finale hinzu.
Kann ich ein schlechtes Gene Experiment rückgängig machen?
Du re-clonest aus saved Seed Stock oder re-runst die Gene Machine mit neuen Modulen. Halte Backup Seeds vor risky Triple-Slot Rolls.