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Doloc Town Version 1.0 Launch Update

5. August 2026 — Story-Finale, Old City Ruins, Automation, Lokalisierung und 80 Achievements.

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Doloc Town Version 1.0 startete am 5. August 2026 auf Steam und beendete Early Access, der am 7.–8. Mai 2025 begann. RedSaw Games Studio, Logoi Games und Pathea Games lieferten die komplette Main Story, eine neue erkundbare Region, Endgame-Farming-Automation, erweiterte Sprachunterstützung und 80 Steam Achievements — der Abschluss auf vier große EA-Updates (Pastoral Waves, Thrive & Ties, Harvest Fusion, Workshop Integration). Diese Seite fasst zusammen, was sich änderte und wo du tiefere Wiki-Abdeckung findest.

Wenn du post-Launch neu bist, starte mit Erste Schritte und dem Komplettlösung. Zurückkehrende Scavenger sollten Prioritäts-Freischaltungen skimmen und Tagescheckliste-Automation-Schritte refreshen.

Launch-Headline-Features

Main Story Finale

Die 1.0-Kampagne schließt die post-apokalyptische Erzählung ab, die durch Doloc-Valley-Fraktionen, Festivals und Ruinen-Mysterien verläuft. Erwarte gated Travel, neue NPC-Dialoge und Combat-Spikes, getuned für upgraded Drohnenmodule. Story-Abschluss schaltet Routen zu Old City Ruins und späten Tech-Tree-Nodes frei — Automation-Käufe nicht vor Power-Infrastruktur rushen, es sei denn, Guides empfehlen anders.

Old City Ruins (neue Region)

Die Old City Ruins fügen vertikale Erkundungszonen, elite feindliche Drones, Side Quests, einzigartige Ressourcen und Umweltgefahren hinzu — anders als frühe Karte-Biome. Vorbereitung:

Volle Regions-Notes auf Old City Ruins.

Farming Automation

Mechanic Mody und Gunsmith Cod zeigen 1.0-Automation: Tech-Tree-Automation-Node freischalten, um basic Agricultural Drones, Indoor Mini Hubs und End-to-End-Loops für Seeding, Watering, Fertilizing, Mulch und Harvesting zu craften. Drones reisen zwischen Indoor- und Outdoor-Plattformen, craften Rezepte an Stationen und sortieren Storage — und schaffen Zeit für Story und Festivals.

Automation paart mit Solar/Wind Power aus früheren Updates; lies Farming-Automatisierung, bevor du seltene Materialien in Hubs steckst, die du nicht energisieren kannst.

Lokalisierungs-Expansion

1.0 fügt Japanisch, Koreanisch, Russisch, Französisch, Deutsch und Brasilianisches Portugiesisch neben bestehendem Englisch, Vereinfachtem Chinesisch und Traditionellem Chinesisch aus dem Early Access hinzu. UI und Story-Text wachsen; dieses Wiki pflegt separate Locale-JSON pro site.meta.json.

Achievements (80 gesamt)

Der Full Release liefert 80 Steam Achievements für Farming-Meilensteine, Gene-Experimente, Drone Combat, Exploration, Freundschaften, Festivals, Automation-Setup und Sammlungsabschluss. Jag Achievements, nachdem Kern-Automation läuft — viele späte Achievements setzen Old-City-Zugang und Gene-Lab-Mastery voraus, getrackt auf Gen-Notizen.

Systeme aus dem Early Access

Diese Features debütierten nicht in 1.0, definieren aber das Launch-Erlebnis:

SystemEingeführtWiki-Link
Gene System (~20 Mutationen, 3 Slots)Harvest FusionGen-System
Fish FarmingHarvest FusionFarming-Hub
Long Night FestivalHarvest FusionUpdates-Hub
Steam WorkshopPre-1.0 MajorWorkshop-Guide
Vertical Farm BuildEA LaunchErste Schritte

Wirtschaft und Balance-Hinweise

Community-1.0-Feedback hebt hervor:

  • Automation reduziert Daily-Chore-Zeit, erhöht aber upfront Crafting-Sinks (Batteries, Wires, Cores).
  • Old-City-Loot verschiebt Materialien-Prioritäten zu Relics und Elite-Scrap.
  • Gene Min-Max bleibt für Story optional; Bulletin-Farmer sollten Nutzpflanzengene-Tiers neu besuchen.

Empfohlener Post-Launch-Pfad

  1. Main-Story-Kapitel abschließen oder fortsetzen, bis Ruins freischalten.
  2. Power Generation upgraden vor Mass-Drone-Station-Crafting.
  3. Automation auf einer Crop-Linie als Proof-of-Concept setzen.
  4. Old City mit Combat-Loadout aus Drohnenmodul-Tiers laufen.
  5. Achievements und Festivals moppen; Review für Endgame-Pacing-Erwartungen lesen.

Patch- und Celebration-Kontext

Launch fiel mit Steam-Sales-Celebrations (z. B. Wholesome Games Features) und einem temporären Discount-Fenster zusammen. Store Page für aktuelle Preise prüfen — Wiki-Content bleibt patch-fokussiert, nicht promotional.

Verwandte Seiten

Version 1.0 ist der Boden, nicht die Decke — Workshop Mods und zukünftige Patches können Doloc Town weiter nach oben wachsen lassen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

An welchem Datum erschien Doloc Town 1.0?

Steam listet den Full Release als 5. August 2026. Early Access begann am 7. Mai 2025.

Was sind die Old City Ruins?

Eine neue erkundbare Region in 1.0 mit Gegnern, NPCs, Side Quests und Ressourcen jenseits früherer Map-Biome.

Wie schaltet Automation frei?

Über den Tech-Tree-Automation-Node nach Story-Progression mit Mechanic Mody und Gunsmith Cod, plus Power-Infrastruktur.

Wie viele Achievements gibt es in 1.0?

Achtzig Steam Achievements für Farming, Story, Combat, Gene, Automation und Sammlungen.

Welche Sprachen kamen in 1.0 dazu?

Japanisch, Koreanisch, Russisch, Französisch, Deutsch und Brasilianisches Portugiesisch ergänzen das bestehende Sprachset auf Steam.

Ist Co-op in 1.0 enthalten?

Nein. Doloc Town bleibt beim Full Release nur Singleplayer.