Tier List

Doloc Town Drone Module Tier List (Community)

Combat Barrels, Support Chips und Utility Loadouts für Ruins, Patrols und Farm Support gerankt.

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Drone Module Tier List

Disclaimer: Diese Community Tier List ist keine offizielle Dokumentation von RedSaw Games Studio. Drone Stats, Slot Layouts und Modul-Namen können sich mit Balance Patches oder Steam Workshop Mods verschieben. Nutze sie neben dem Drohnenkampf-Karten-Guide und deinem Hangar Inventory an Cal’s Engineering Bay.

In Doloc Town fieldst du typischerweise eine aktive Drohne zur Zeit, Chassis und Attachments an der Base tauschend. Basic Models bieten einen Weapon Slot; advanced Frames addieren Engine, Support und Chip Sockets. Battery treibt Movement und Firing — Module mit höherem Drain können dich helpless während Old City Ruins-Platforming lassen. Rankings setzen Vanilla 1.0 und einen Spieler voraus, der Exploration Combat mit Farm Automation Unlocks von Mechanic Mody und Gunsmith Cod alterniert.

Tier Criteria

KategorieWas wir messen
Combat DPS / SafetyTime-to-Kill auf Ruin Drones und Wildlife
Battery EfficiencyShots pro Recharge Cycle auf long Expeditions
UtilityLighting, Loot Magnetism, Auto-Reload, Farm Task Speed
Blueprint CostTech Points, Ingots und Materialien Gating
SynergyPairs die mit Stun → Burst oder Shield-Pierce Combos funktionieren

S Tier — Core Modules

Fast-Fire Bullet Console — Das Workhorse Mid-Game Barrel. Hohe Fire Rate mit manageable Drain, wenn du zwischen Packs pausierst. Community Consensus platziert es in S Tier für Karte-Exploration, bevor du exotic Energy Weapons unlockst.

Auto-Refill / Battery Regen Chip — Hält dich in Fights ohne Retreat zum Camp. S Tier für anyone doing nightly Ruin Runs; etwas weniger kritisch, wenn du nur während scripted Quests drone-fightest.

Stun / Shock Module (Close-Range) — Short-Range Stun öffnet Swarms für Follow-up Bursts. Paare mit Flame oder Pierce für Scrap Bonuses aus advanced Kampf-Guides. S Tier für platforming-heavy Routes, wo Aiming awkward ist.

Headlamp / Flood Utility Rig — Night Expeditions und Cave Nodes bestrafen Visibility. Utility S Tier, weil es Fall Damage und missed Loot verhindert — indirekt spart mehr Zeit als marginal DPS Upgrade.

A Tier — starke Spezialisten

Pierce / Shield-Break Beam — Hold-to-Charge Attacks shreden armored Scavenger Units. A Tier wegen Wind-up Time und Battery Spike; unmatched in Old City Elite Patrols, sobald du Telegraphs kennst.

Flame DoT Barrel — Excellent nach Stun Setups; schwächer allein gegen flying Targets. A Tier für Players, die Scrap von ignited Wreckage farmen.

Extended Magazine / Capacitor Engine — Weniger Reload Windows zum Cost slower Regen. A Tier auf long horizontal Ruins; B Tier wenn du bereits Auto-Refill betreibst.

Loot Pull / Collection Support — Quality-of-Life für Ore und Gel Farming. A Tier für Gatherer, C Tier für pure Story Rusher.

B Tier — Niche oder Transition Gear

Starter Launcher (Worn Drone Package) — Fine für first Bugs außerhalb Doloc Valley; ersetze sobald Copper und Gels fließen. Halte Spare für Nostalgie, nicht DPS.

Melee Bash Attachment — Fun für small Creatures; outclassed sobald battery ranged Modules unlocken.

Overclock Engine (Glass Cannon) — High Burst, frequent Downtime. Nur Speedrunner.

Farm Hauler Chassis Mods — B Tier bis Automatisierung Stations Drone Travel zwischen Indoor Hub und upper Terraces brauchen — dann rise to A für Logistics Saves.

C Tier — skip oder Meme Builds

Duplicate Low-Tier Barrels — Alte Consoles verkaufen cleared Inventory; craft keine Duplicates für Damage.

Max-Range Sniper auf short Maps — Dolocs Side-Scrolling Arenas favorisieren Mid-Range Tracking; extreme Range Modules whiffen oft auf vertical Targets.

Pure Cosmetic Drone Skins — Zero Combat Value, außer du zählst Morale.

Module die du noch nicht socketen kannst — Combat Chips im Storage sind C Tier until du Chassis upgradest — bank sie, tier sie nicht gegen equipped Gear.

Empfohlene Loadouts

SzenarioWeaponSupport / ChipHinweise
Doloc Valley PatrolFast-Fire ConsoleAuto-RefillDodge Timing in Tutorial Arena lernen
Old City RuinsPierce BeamStun + HeadlampAusdauer-Essen mitbringen
Scrap Farm RouteFlame BarrelLoot PullIgnite nach Stun für Bonus Drops
Post-Automation FarmFarm Hauler ModBattery RegenWeniger Combat, mehr Platform Transit

Upgrade Path

  1. Hangar Intro und basic Prioritäts-Freischaltungen für Combat Blueprints abschließen.
  2. Fast-Fire oder Equivalent craften, bevor du deeper Komplettlösung Chapters pushst.
  3. Auto-Refill hinzufügen, bevor du nachts Materialien farmst.
  4. Swap zu Pierce + Utility Light vor Old City Story Finale in Version 1.0.
  5. Revisit Tiers nach Workshop Mods, wenn Authors Drone HP Pools rebalancieren.

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Dein bestes Modul ist das, das dich mit vollem Inventar und halber Battery Bar heimbringt. Passe Tiers an, wenn RedSaw patched — oder wenn du git gud bei manual Aim ohne Auto-Fire wirst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist diese Drone Module List offiziell?

Nein. Es ist ein Community Guide für Vanilla 1.0. Modul-Namen und Stats können in deinem Language Patch oder modded Install leicht abweichen.

Wie viele Module kann eine Drohne ausrüsten?

Early Drones haben oft einen Weapon Slot. Advanced Chassis addieren Engine, Support und Chip Sockets — check Hangar UI für deinen current Frame.

Was ist das beste frühe Combat Module?

Die meisten Players priorisieren ein reliable fast-firing Barrel, dann Battery Regen oder Auto-Refill, bevor sie deeper Ruins angehen.

Matter Utility Module für Farming?

Nach Automation Unlocks sparen Hauler und Transit Mods real Time zwischen Indoor Hubs und upper Platforms, auch wenn du selten kämpfst.

Warum draint meine Battery so schnell?

High Fire-Rate Barrels und Overclock Engines spiken Drain. Pause zwischen Packs, upgrade Regen Chips und iss Stamina Meals vor long Routes.