Farming

Doloc Town Tech Tree

Agriculture, Industry, Life und Animal — 81 Freischaltungen, ohne festzustecken.

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Doloc Town Tech-Tree-Guide

Die Technologiebäume sind der eigentliche Skill-Screen. Vier Zweige, rund 81 Freischaltungen: Agriculture (24), Industry (17), Life (22), Animal (18). Punkte kommen aus dem Spiel, nicht vom Händler, und späte Knoten verlangen oft zwei Disziplinen. Dieser Guide erklärt die Punkte, welche Early-Unlocks zählen und wie die Bäume Gene, Automation, Angeln und Kochen nach 1.0 füttern.

Agriculture, Industry und Life sind ab Tag eins offen. Der Animal-Baum erscheint im Ranch-Tutorial von Kenenimuu nach der Small Barn — siehe Ranching. Listet ein Knoten mehrere Eltern, reicht eines, aber du zahlst jeden Punkttyp der Kostenzeile.

Die vier Punktarten

PunktHauptbaumSo verdienst du ihn
Field StudyAgriculturePflanzen, Ernten, Botanik
Tech ResearchIndustrySchmelzen, Maschinen, Industriearbeit
Tool OperationLifeKochen, Möbel, Alltagswerkzeug
Nurturing AnimalsAnimalFüttern, Putzen, Aquakultur

Stufen 1–16 verlangen jeweils ihr eigenes XP-Paket, keine Summe. Animal startet günstiger, deshalb kommen Ranchpunkte nach der Stallquest schnell. Die Kreuzsteuer ist die Falle: Gene 101 will Field Study und Tech Research. Halte Reserve, statt jedes Field Study in extra Becken zu kippen.

Guildmaster Bellad gibt weiter Story-Punkte — gib sie in die industrielle Linie aus Early Game (Schmelze, Batterien, Blitzableiter), bevor Life-Deko kommt.

Agriculture: Becken, Pilze, Gene

Agriculture startet bei Agricultural Basics (hölzernes Plant Basin) und teilt sich in Bewässerung, Sträucher, Wasteland-Becken und Bäume.

Frühe Pflichtkäufe

  • Basic Irrigation → Manual Sprinkler
  • Reservoir Techniques → Wooden Barrel, dann Water Source → Basic Well
  • Shrub / Vine / Mushroom Cultivation, wenn du Mushroom Fest willst
  • Resin Crafting (Field Study + Tech Research) → Resin Press und Gummi — Merlins Jetpack braucht das später

Gen-Linie

  1. Gene 101 — Mushroom Cultivation oder Wasteland Materials II — Gene Activation Chamber
  2. Cloning Technology → Gene Replicator
  3. Gene Editing → Gene Extractor
  4. Botany → Seed Compressor
  5. Genetics — Gene Editing oder Botany — Gene Synthesizer

Du brauchst nicht jedes Wasteland-Becken für die Story, aber Gene 101 ist die Tür zum Gensystem. Kombiniere mit der Crop-Gene-Tierliste und dem Gene-Notes-Tool.

Späte Agriculture bringt elektrische Sprinkler, Farm Lights, Vertical Frames, Compost Grinder. Kauf Licht und E-Bewässerung, wenn du in der Farm-Erweiterung stapelst, nicht an Tag drei.

Industry: Schmelze bis Automated Workbench

Industry öffnet mit Industrial Basics — Smelter und Copper Ingot. Dieser eine Knoten sperrt die Kupferpicke und die Hälfte des Walkthroughs.

Empfohlene Industrie-Reihenfolge für die Story

  1. Industrial Basics → Smelter
  2. Craftsman → Equipment Workbench
  3. Lightning Ward → Lightning Rod (vor Outdoor-Strom; Wetterschutz)
  4. Waste Dissolution / Advanced Refining nach Mats
  5. Rechargeable Battery → Charger
  6. Basic Power Generation → Simple Generator, dann Speicher und Wind
  7. Alloy Material → Advanced Smelter, Stahl und Titan
  8. Commander → Automated Workbench

Die 1.0-Farmautomation sitzt auf dieser Stromlinie plus den Drohnen-Tutorials von Mody und Cod. Hetze Commander nicht, wenn Batterien nachts sterben — Automation. 1.00.03 warnt außerdem vor idle Drohnen; eine manuelle Reihe behalten.

Life: Küche, Trocknen, Lager

Living Basics gibt Bett, Hocker, Wasteland-Licht. Dann:

  • Cooking I → Pot, dann höhere Küchenstufen in Kochen
  • Pickling und Drying — 1.00.03 hat neue Fischvarianten, die nicht trockneten, gefixt, deshalb zählt der Trockenzweig wieder für Angeln
  • Lager und Haushaltsmaschinen für Säurewochen

Gib Life-Punkte aus, bevor du lange auf die Karte gehst. Eine bessere Küche rettet mehr Ausdauer als eine dritte Lampe.

Animal: Stall bis Fischstrom

Nach dem Small-Barn-Tutorial:

  • Animal Basics → Feeding Trough
  • Aquaculture Basics → Fish Tank (das Innen-Pendant zu Teichen)
  • Futter, Zucht, Hatchery, spätere Knoten wie Fish Power
  • Automated Animal Care, wenn die Daily Checklist volläuft

Animal-Punkte öffnen nicht Gene 101. Sie öffnen das Protein für Festivals und Master Chef. Eine Aqua- und eine Viehline, nicht beides in Woche zwei maxen.

Praktischer 1.0-Plan

Woche eins: Agricultural / Industrial / Living Basics, Craftsman, Lightning Ward, Basic Irrigation.

Bis River Valley: Schmelz-Upgrades, Cooking I, Water Source, Resin Crafting.

Midgame: Gene 101, sobald 4 Field Study + 1 Tech Research da sind; Animal Basics nach dem Stall; Batterien vor Solar auf dem Dach.

Endgame: Genetics + Synthesizer, Commander, Ag-Drohnen, Territorien der Farm-Erweiterung.

Priority Unlocks ist kürzer; Version 1.0 sagt, welche Maschinen zum Launch kamen.

Typische Fehler

  • Jedes Beckenmaterial vor Gene 101
  • Tech Research in Deko, während die Kupferpicke fehlt
  • Animal öffnen und einen Monat ignorieren
  • E-Sprinkler auf ungeschütztem Feld
  • Annehmen, ein Elternknoten koste nur einen Punkttyp

Der Tech Tree ist ein Gespräch zwischen vier Jobs. Behalte von jeder Währung etwas, dann öffnet sich das Ödland in der Reihenfolge der Story.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Tech Trees hat Doloc Town?

Vier: Agriculture, Industry, Life und Animal — rund 81 Technologien. Animal öffnet nach dem Small-Barn-Tutorial mit Kenenimuu.

Was schaltet Gene 101 frei?

Die Gene Activation Chamber. Voraussetzung ist Mushroom Cultivation oder Wasteland Materials II plus 4 Field Study und 1 Tech Research.

Brauche ich jeden Elternknoten?

Nein. Bei mehreren Eltern reicht eines. Du zahlst trotzdem jeden Punkttyp der Kosten.

Welcher Baum schaltet Automation frei?

Strom und Werkbänke kommen aus Industry; 1.0-Drohnen und Hubs sitzen auf dieser Linie. Lies Automation.

Wann starte ich den Animal-Baum?

Wenn du Small Barn und tägliches Futter zahlen kannst. Für die ersten Storykapitel optional, für Ranch- und Tank-Trophäen nötig.

Wo gibt es eine kürzere Rangliste?

Die Priority-Unlocks-Tierliste, dann zurück hierher für den Zweigkontext.