Agriculture

Arbre technologique Doloc Town

Agriculture, Industrie, Vie et Animal — 81 déblocages sans bloquer la progression.

Dernière mise à jour:

Guide de l’arbre technologique

Les arbres technologiques sont le vrai écran de compétences. Quatre branches, environ 81 déblocages : Agriculture (24), Industrie (17), Vie (22), Animal (18). Les points viennent du jeu, pas d’un marchand, et beaucoup de nœuds tardifs taxent deux disciplines. Ce guide explique les points, les déblocages early utiles, et comment les arbres nourrissent les gènes, l’automatisation, la pêche et la cuisine après la 1.0.

Agriculture, Industrie et Vie sont ouverts dès le premier jour. L’arbre Animal apparaît pendant le tutoriel de Kenenimuu après une Petite étable — voir Élevage. Si un nœud liste plusieurs parents, un seul suffit, mais vous payez tous les types de points de la ligne.

Les quatre devises

PointArbre principalComment on le gagne
Field StudyAgricultureSemis, récoltes, botanique
Tech ResearchIndustrieFonte, machines, tâches industrielles
Tool OperationVieCuisine, meubles, outils du quotidien
Nurturing AnimalsAnimalNourriture, nettoyage, aquaculture

Les niveaux 1 à 16 demandent chacun leur propre paquet d’XP, pas un cumul. L’Animal démarre moins cher : les points ranch arrivent vite après l’étable. L’impôt croisé est le piège : Gene 101 veut Field Study et Tech Research. Gardez une réserve au lieu de tout verser dans des bacs.

Guildmaster Bellad donne encore des points d’histoire — dépensez-les sur l’épine industrielle du Début de partie (fonte, batteries, paratonnerres) avant le décor Vie.

Agriculture : bacs, champignons, gènes

L’Agriculture commence à Agricultural Basics (bac bois) et se sépare en irrigation, arbustes, bacs wasteland et arbres.

Achats early

  • Basic Irrigation → arroseur manuel
  • Reservoir Techniques → tonneau, puis Water Source → puits
  • Shrub / Vine / Mushroom Cultivation si vous visez le Mushroom Fest
  • Resin Crafting (Field Study + Tech Research) → presse à résine et caoutchouc — le jetpack de Merlin en aura besoin

Épine génétique

  1. Gene 101 — Mushroom Cultivation ou Wasteland Materials II — Chambre d’activation
  2. Cloning Technology → Réplicateur
  3. Gene Editing → Extracteur
  4. Botany → Compresseur de graines
  5. Genetics — Gene Editing ou Botany — Synthétiseur

Vous n’avez pas besoin de tous les bacs wasteland pour l’histoire, mais Gene 101 ouvre le système génétique. Croisez avec la tier list gènes et l’outil notes.

L’agriculture tardive ajoute arroseurs électriques, lampes, cadres verticaux, broyeurs de compost. Achetez lampes et irrigation électrique quand vous empilez dans l’expansion, pas le troisième jour.

Industrie : fondeur jusqu’à l’établi auto

L’Industrie ouvre sur Industrial Basics — Fondeur et lingot de cuivre. Ce nœud seul barre la pioche cuivre et la moitié du walkthrough.

Ordre conseillé histoire

  1. Industrial Basics → Fondeur
  2. Craftsman → établi d’équipement
  3. Lightning Ward → paratonnerre (avant le courant extérieur ; protection météo)
  4. Waste Dissolution / Advanced Refining selon les mats
  5. Rechargeable Battery → chargeur
  6. Basic Power Generation → générateur simple, puis stockage et éolien
  7. Alloy Material → fondeur avancé, acier et titane
  8. Commander → établi automatisé

L’automatisation 1.0 repose sur cette épine plus les tutos drones de Mody et Cod. Ne précipitez pas Commander si les batteries meurent la nuit — Automatisation. Le 1.00.03 prévient aussi que les drones peuvent rester inactifs : gardez une rangée manuelle.

Vie : cuisine, séchage, stockage

Living Basics donne lit, tabourets, lampes. Puis :

  • Cooking I → casserole, puis étages cuisine de Cuisine
  • Pickling et Drying — le 1.00.03 a réparé les nouvelles variantes de poissons qui ne séchaient pas, donc le séchage compte à nouveau pour la pêche
  • Stockage et machines d’intérieur pour les semaines acides

Dépensez de la Vie avant une longue sortie carte. Une meilleure cuisine sauve plus de stamina qu’une troisième lampe.

Animal : étable jusqu’à l’énergie poisson

Après le tutoriel Petite étable :

  • Animal Basics → mangeoire
  • Aquaculture Basics → aquarium (cousin intérieur des étangs)
  • Aliments, reproduction, écloserie, nœuds tardifs type Fish Power
  • Automated Animal Care quand les corvées saturent la checklist

Les points Animal n’ouvrent pas Gene 101. Ils ouvrent les protéines des festivals et de Master Chef. Une ligne aqua et une ligne bétail, pas les deux maxées en semaine deux.

Plan de dépense 1.0

Semaine 1 : Agricultural / Industrial / Living Basics, Craftsman, Lightning Ward, Basic Irrigation.

Jusqu’à River Valley : fonte, Cooking I, Water Source, Resin Crafting.

Mid-game : Gene 101 dès que vous avez 4 Field Study + 1 Tech Research ; Animal Basics après l’étable ; batteries avant le solaire au toit.

Endgame : Genetics + Synthétiseur, Commander, drones agricoles, territoires d’expansion.

La tier list priorités est plus courte ; Version 1.0 dit quelles machines sont nées au lancement.

Erreurs fréquentes

  • Tous les matériaux de bacs avant Gene 101
  • Tech Research dans le décor alors que la pioche cuivre est fermée
  • Ouvrir Animal puis l’ignorer un mois
  • Arroseurs électriques sur un champ découvert
  • Croire qu’un parent ne coûte qu’un type de point

L’arbre est une conversation entre quatre métiers. Gardez un peu de chaque devise, et le wasteland s’ouvre dans l’ordre de l’histoire.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien d’arbres tech a Doloc Town ?

Quatre : Agriculture, Industrie, Vie, Animal — environ 81 technologies. Animal s’ouvre après la Petite étable avec Kenenimuu.

Que débloque Gene 101 ?

La Chambre d’activation. Il faut Mushroom Cultivation ou Wasteland Materials II, plus 4 Field Study et 1 Tech Research.

Faut-il tous les parents ?

Non. Un parent listé suffit. Vous payez quand même tous les types de points du coût.

Quel arbre ouvre l’automatisation ?

L’énergie et les établis viennent d’Industrie ; drones et hubs 1.0 s’appuient sur cette épine. Lisez Automatisation.

Quand commencer l’arbre Animal ?

Quand vous pouvez payer une Petite étable et le feed quotidien. Optionnel pour les premiers chapitres, requis pour les trophées ranch et tanks.

Où voir un classement plus court ?

La tier list priorités, puis revenez ici pour le contexte des branches.