Agriculture

Doloc Town Élevage et husbandry

Élevez du bétail pour engrais, matériaux craft et ingrédients cuisine sur ferme verticale.

Dernière mise à jour:

L’élevage étend Doloc Town au-delà jardinières vers lignes production vivantes. Poulets, moutons, vaches et variantes wasteland rejoignent ferme après blueprints grange Gerald et jalons histoire. Animaux = fumier engrais, laine/cuir craft, lait/œufs cuisine haute valeur. Setup grange, alimentation, reproduction, lien cultures, cuisine, quêtes ville.

Débloquer installations

Élevage Thrive & Ties, intégré 1.0. Attendre :

  • Quêtes intro Mayor Claud
  • Premier tier atelier Gerald
  • Scrap Outskirts pour matériaux grange Artisanat

Granges sur sections plateforme dédiées — pas roaming libre tous étages. Étage ranch près stock fourrage et compost. Début de partie si tiers outils manquants ; granges mid-game.

Types et produits

Poulets — œufs quotidiens si nourris. Baking early, festivals. Faible entretien.

Moutons — laine tonte timer. Textile Gerald déco/bâches.

Vaches — lait schedule. Lait = repas stamina repas stamina grottes.

Variantes wasteland — après River Valley ou Wetlands ; coût feed haut, drops rares Alchemy.

Jauges faim/bonheur. Négligence = arrêt production, pas mort 1.0 — espace grange gaspillé vs hubs automatisation.

Alimentation et cultures

Animaux mangent feed crafté cultures — céréales, légumes, fourrage. Tier cultures production feed séparé cash-harvest festival.

Céréale yield gènes rentable multi-vaches. Tiers gènes feed. Fumier → engrais boucle cultures.

Grange et météo

Granges = structures couvertes — ignorent acide/chaleur dedans. Pâtures extérieures = toits ou fermeture protection météo. Tempêtes effraient si portes ouvertes — fermer avant dormir.

Tip vertical : ranch sous cultures — fumier/feed sans longues échelles. Mini coffre œufs/lait près cuisine.

Reproduction

Deux adultes, slots libres, feed reproduction optionnel. Petits stats base — gènes = cultures 1.0, pas animaux. Expansions grange avant breed ; vendre surplus festivals.

Quêtes PNJ

Mody livraisons lait/laine. Lank trade œufs surplus. Long Night déco animaux — stock laine/plumes early.

Histoire Ruines Old City tech élevage pré-guerre ; auto-feeders avancés + logistique drone Hub agriculture.

Élevage vs pêche

Élevage = drops passifs quotidiens feed cultures ; pêche = étangs actifs/semi-actifs. Mid-game : poulets + un étang avant vaches.

Conseils avancés

  • Craft feed bulk jours atelier ; single-batch gaspille soirées.
  • Banque fumier même sans besoin engrais — recettes Artisanat consomment parfois direct.
  • Tonte/laitage jours marché ville bonus prix.
  • Fill feeders max avant longues collecte.
  • Notes 1.0 QoL stockage grange.

Élevage récompense planificateurs revenus cultures stables. Récoltes météo d’abord — animaux coûteux idle si chaîne feed casse.

Intégration ferme verticale

Placez grange et silo fourrage sur le même étage que l’ascenseur principal pour réduire les allers-retours entre récolte cultures et distribution feed. Les produits laitiers et œufs se vendent bien à Lank, mais les recettes cuisine mid-tier les valorisent davantage — réservez une part fixe de la production quotidienne pour le four avant de tout convertir en or, surtout si vous préparez des expéditions longues vers Ruines Old City. Un seul étage ranch bien organisé suffit longtemps avant d’empiler plusieurs granges.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quand première grange ?

Mid-game atelier + quêtes ville — agriculture Outskirts rentable. Début de partie prérequis.

Que mangent animaux ?

Feed crafté graines/légumes cultures. Plot feed dédié.

Fumier aide cultures ?

Oui croissance plus rapide ; cumule modestement modules rendement système génétique.

Animaux meurent météo ?

Pas 1.0 ; pâtures extérieures abri requis acide/tempêtes protection météo.

Meilleur animal débutant ?

Poulets — feed bas, œufs cuisine, grange simple.