Protection météo Doloc Town
Survivre pluie acide, chaleur et foudre sans perdre cultures ni machines.
La météo distingue Doloc Town des sims agricoles plus doux. RedSaw a bâti calendrier quatre saisons où pluie acide corrode gear exposé, chaleur flétrit plantes découvertes et orages menacent générateurs sans paratonnerres. Pluie normale et acide sautent arrosage manuel et peuvent faire spawn champignons. Traitez prévisions comme mécaniques — Hub Agriculture et Début de partie supposent cette page lue avant montée production.
Cycle saisons et prévisions
Chaque année = quatre saisons × quatre semaines in-game, biais pluie/chaleur douce ou forte. Calendrier UI avant construction extérieure ou longues expéditions River Valley. Boutiques et festivals suivent horaires indépendants tempêtes.
TV ou ragots ville annoncent parfois extrêmes. En doute : finir plantation avant canicules, déplacer machines sensibles sous toits avant fronts acides.
Pluie acide : cultures, machines, vous
Trois couches touchées :
- Cultures extérieures sans bâches : dégâts ou maturation retardée.
- Machines exposées : pause icône engrenage jusqu’à fin tempête — pas casse permanente confirmée dev.
- Proti dehors : perte PV sans casque protecteur.
Cultures : Bâches plastique sur rangées jardinières. Moins cher que remplacer graines ; cumule avec serres. Cultures hors saison : serres/polytunnels marchands désert — Cultures.
Machines : Fonderies, assembleurs, activateurs gènes, chargeurs intérieur. Tente starter petite ; upgrade conteneurs stockage via Gerald pour layouts intérieurs mezzanine. Conteneurs plus résistants foudre que tentes ouvertes.
Perso : Masque soudure starter sous acide. Chapeaux cos mignonnes sans protection — remettez masque avant scrap sous tempête.
Chaleur et sécheresse
Canicules = stress cultures sans corrosion machines. Voile ombre, bâches, serres irriguées atténuent flétrissement. Compost et lampes croissance × type bâtiment — abris bonus croissance vs serres basiques surtout hors-saison. Étés : variétés maturation rapide Tier list gènes seulement si arrosage fiable.
Orages et énergie
Tempêtes exigent paratonnerres près solaire, éoliennes, batteries une fois Automatisation visée. Rods canalisent impacts ; électricité gratuite si bien placés. Ingénierie débloque recettes rods avant power outdoor Wetlands.
Sans rods : générateurs off, stations charge drone bloquées. Intérieur n’aide pas panneaux toit ; rods oui.
Bâtiments comparés
| Structure | Usage | Météo |
|---|---|---|
| Tente starter | Sommeil/stock early | Peu espace machines ; faible vs acide |
| Conteneur stockage | Usines intérieur | Protège machines ; mezzanine |
| Serre | Hors-saison | Override saison, pas vitesse primaire |
| Polytunnel | Croissance rapide | Marchand désert + lampes |
| Abri | Plantation bulk saison | Promotion croissance > serre basique |
Boîte à outils rouge démonte bâtiments ferme joueur — pas monuments ville.
Avantages stratégiques mauvais temps
Pluie acide/normale auto-arrose extérieur, économise stamina grottes. Semaines orageuses = spawns champignons cuisine/alchimie. Foudre complète éolien si batteries surdimensionnées. Planifiez arrosage manuel via Checklist quotidienne pour jours exploration sous pluie.
Météo vs histoire
Quêtes principales bloquent parfois régions jusqu’à tempête ou réparation PNJ — Soluce signale gates. Terraformation veut échantillons divers ; saisons extrêmes affectent maturation pour port ou wetlands. Ne vendez pas toutes graines en sécheresse ; backups plateaux intérieurs.
Auto et météo late game
Drones ag respectent champs endommagés si exposés. Automatisez après toits et rods stables ; sinon drones idle à côté arroseurs cassés pendant acide mange rangées modifiées. Graines gènes chères — protégez d’abord. Détails Système génétique et Automatisation.
Guides liés
- Guide de démarrage — premiers abris
- Comment jouer — contexte saisons
- Commandes — dash tempêtes jetpack
- Collecte — champignons après pluie
- Artisanat — bâches, rods, conteneurs
- Version 1.0 — auto × météo
La météo ne finit jamais — vous apprenez à danser avec. Couvrez cultures, toiture machines, rods power, masque soudure à portée.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Machines cassées définitivement sous acide ?
Non. Pause sous acide, reprise après tempête. Protection permanente = intérieur.
Protéger cultures acide et chaleur ?
Bâches plastique extérieur. Hors-saison/délicates : serres ou contenants intérieurs irrigués.
Quel casque stoppe acide sur joueur ?
Masque soudure starter. Chapeaux cos généralement non — remettez masque avant travail extérieur tempête.
Quand paratonnerres ?
Avant solaire/éolien outdoor à échelle. Évitent shutdown tempête ; peuvent récolter électricité.
Pluie arrose cultures auto ?
Oui pluie normale et acide extérieur. Bâches toujours nécessaires contre dégâts acide.
Serres obligatoires protection météo ?
Non strictement. Bâches plastique suffisent survie ; serres surtout hors-saison et graines late.