Doloc Town Mise à jour lancement 1.0
5 août 2026 — finale histoire, Old City Ruins, automation, localisation et 80 achievements.
Doloc Town version 1.0 est sortie le 5 août 2026 sur Steam, clôturant Early Access commencé le 7–8 mai 2025. RedSaw Games Studio, Logoi Games et Pathea Games ont livré histoire principale complète, nouvelle région explorable, automation agricole endgame, support langues étendu et 80 achievements Steam — couronnement de quatre grosses updates EA (Pastoral Waves, Thrive & Ties, Harvest Fusion, intégration Workshop). Cette page résume ce qui a changé et où lire couverture wiki plus profonde.
Nouveaux post-lancement : commencez par Guide de démarrage et Soluce. Scavengers de retour : parcourez déblocages prioritaires et rafraîchissez étapes automation checklist quotidienne.
Fonctionnalités phares lancement
Finale histoire principale
Campagne 1.0 conclut récit post-apocalyptique filé à travers factions Doloc Valley, festivals et mystères ruines. Attendez-vous à voyages gated, nouveaux dialogues PNJ et pics combat tunés pour modules drone upgradés. Complétion histoire débloque routes vers Old City Ruins et nœuds Tech Tree tardifs — ne rush pas achats automation avant infrastructure énergie sauf si guides recommandent autrement.
Old City Ruins (nouvelle région)
Old City Ruins ajoute zones exploration verticale, drones hostiles élite, quêtes annexes, ressources uniques et hazards environnementaux distincts des biomes carte early. Préparez avec :
- Armes pierce ou shield-break depuis guides Combat au drone
- Modules utilitaire lampe / headlamp pour visibilité nuit
- Repas stamina et toniques chaleur/acide
- Top tiers Améliorations d’outils pour nœuds relique
Notes région complètes sur Ruines Old City.
Automation agricole
Mécanicien Mody et armurier Cod présentent automation 1.0 : débloquez nœud Tech Tree Automation pour crafter drones agricoles basiques, mini hubs indoor, et boucles bout-en-bout semis, arrosage, fertilisation, mulch et récolte. Drones voyagent entre plateformes indoor et outdoor, craftent recettes aux stations, et trient stockage — libérant temps pour histoire et festivals.
Automation s’associe au solaire/éolien introduit plus tôt ; lisez Automatisation avant de dépenser matériaux rares sur hubs que vous ne pouvez pas alimenter.
Expansion localisation
1.0 ajoute japonais, coréen, russe, français, allemand et portugais brésilien aux langues existantes anglais, chinois simplifié et traditionnel annoncées pendant EA. UI et texte histoire s’étendent ; ce wiki maintient JSON locale séparé par site.meta.json.
Achievements (80 total)
Sortie complète ship 80 achievements Steam couvrant jalons ferme, expériences gènes, combat drone, exploration, amitiés, festivals, setup automation et complétion collections. Chassez achievements après automation core fonctionnelle — beaucoup achievements tard supposent accès Old City et maîtrise labo gènes suivie sur Notes de gènes.
Systèmes hérités Early Access
Ces features n’ont pas débuté en 1.0 mais définissent expérience lancement :
| Système | Introduit | Lien wiki |
|---|---|---|
| Système gènes (~20 mutations, 3 slots) | Harvest Fusion | Système génétique |
| Pisciculture | Harvest Fusion | Hub agriculture |
| Festival Long Night | Harvest Fusion | Hub mises à jour |
| Steam Workshop | Majeur pre-1.0 | Guide Workshop |
| Build ferme verticale | Lancement EA | Guide de démarrage |
Notes économie et balance
Retours communauté 1.0 mettent en avant :
- Automation réduit temps corvées quotidiennes mais augmente sinks craft upfront (batteries, fils, cores).
- Loot Old City déplace priorités matériaux vers reliques et scrap élite.
- Min-max gènes reste optionnel pour histoire ; farmers bulletin devraient revisiter tiers gènes cultures.
Parcours post-lancement recommandé
- Finir ou reprendre chapitres histoire jusqu’à déblocage Ruins.
- Upgrader génération énergie avant mass craft stations drone.
- Mettre automation sur une ligne culture comme proof-of-concept.
- Lancer Old City avec loadout combat depuis Modules drone.
- Mop achievements et festivals ; lisez critique pour attentes rythme endgame.
Contexte patch et célébration
Lancement coïncida avec célébrations ventes Steam (ex. Wholesome Games) et fenêtre remise temporaire Steam. Vérifiez page store pour prix actuel — contenu wiki reste focus patch, pas promo.
Pages associées
- Hub mises à jour — timeline complète
- Mods Workshop — modding PC après 1.0
- Hub tier lists — priorités post-lancement
- Hub outils — routines mises à jour
- Hub objets — nouvelles chaînes craft
Version 1.0 est le plancher, pas le plafond — mods Workshop et futurs patches peuvent encore faire grandir Doloc Town vers le haut.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle date sortie Doloc Town 1.0 ?
Steam liste sortie complète au 5 août 2026. Early Access a commencé le 7 mai 2025.
Qu'est-ce qu'Old City Ruins ?
Nouvelle région explorable en 1.0 avec ennemis, PNJ, quêtes annexes et ressources au-delà des biomes carte précédents.
Comment automation se débloque ?
Via nœud Tech Tree Automation après progression histoire avec Mody et Cod, plus infrastructure énergie.
Combien d'achievements en 1.0 ?
Quatre-vingts achievements Steam couvrant ferme, histoire, combat, gènes, automation et collections.
Quelles langues ajoutées en 1.0 ?
Japonais, coréen, russe, français, allemand et portugais brésilien rejoignent le set langues existant Steam.
Co-op inclus en 1.0 ?
Non. Doloc Town reste solo uniquement à sortie complète.