Agriculture

Doloc Town Système génétique cultures

Modifiez 30+ cultures avec jusqu'à trois gene modules — souches survivant acide, chaleur et saisons wasteland.

Dernière mise à jour:

Le système génétique est la mécanique agricole la plus profonde de Doloc Town. Introduit Harvest Fusion, affiné sortie 1.0 août 2026 : épisser ~20 gene modules dans graines pour 30+ cultures. Trois modules max/graine, milliers de combos — tomates sécheresse, coton rapide pour atelier Gerald, fleurs festival. Déblocage, labo, types modules, expérimentation sans ruiner stock graines.

Débloquer technologie génétique

Pas jour un. Progresser histoire jusqu’à tech Alchemy/ville « génétique récupérée ». Quêtes River Valley — lore Eden — investir scrap arbre tech Gènes. Nœuds clés :

  • Gene Sequencer — insertion modules
  • Module Extractor — récupération partielle échecs
  • Seed Stabilizer — baisse échec triple slot
  • Stockage labo — graines modifiées sûres

Guide de démarrage outils généraux ; pivot ici quand revenus cultures > dépenses quotidiennes. Rush gènes avant météo = erreur classique.

Fonctionnement modules

Modules consommables : ruines, spécialistes, quêtes Ruines Old City. Un module = une mutation — vitesse, rendement, résistance météo, apparence, proc graines bonus récolte.

Slots : Un/type/slot, trois max. Types dupliqués conflictuels ; UI grise paires incompatibles. Certains crop-specific.

Succès/échec : Taux = tech tree + Stabilizer. Échec détruit graine ; Extractor peut rendre un module. Testez graines bon marché avant fleurs luxe.

Log succès gene notes ; comparez tier list gènes.

Catégories prioritaires

Résistance météo — Acid Shield, Heat Sink alignés protection météo ; gènes réduient dépendance bâches, rarement remplacent tempêtes.

Accélération croissance — raccourcit jours ; cumule automatisation.

Amplification rendement — aliment élevage, bulk cuisine.

Réplication graines — bonus graines récolte ; graines rares collecte.

Qualité/prix — livraisons Claud, bundles festival.

Cosmétiques = déco ferme Gerald ; pas stats.

Combos early recommandés

Mid-game ressources :

  1. Staple Survivor : Heat Sink + Acid Shield + Growth Boost pommes de terre.
  2. Cash Sprint : Yield + Growth + Quality fleurs vallée.
  3. Feed Auto : Growth + Yield + Drought blé hubs drones.

Triple slot cher — Stabilizer tier 2 avant fleurs parfaites.

Workflow labo

  1. Récolter graines baseline plot contrôle.
  2. Sequencer ; preview modules compatibles.
  3. Un module tests ; confirmer deux cycles.
  4. Slots 2–3 après compatibilité.
  5. Coffres labelés Food/Weather/Sell.
  6. Premium vers auto ; backups manuels.

Histoire et exploration

Alchemy explique génétique Eden River Valley. Mody/Cod demandent cultures modifiées factions. Old City = modules rares — runs Combat au drone quand revenus ferme supportent réparations.

Finale 1.0 = restauration agricole ; « souches Eden » quêtes late notes 1.0.

Économie modules

Coût scrap, minéraux matériaux, tokens quête. N’achetez pas tout vendeurs — régions d’abord. Extractor recycle ; vendez surplus baseline cultures pendant apprentissage.

Cuisine ingrédients boostés repas stamina avant sessions modules grottes.

Erreurs courantes

  • 100 % stock modifié avant test plot
  • Skip bâches car un module résist « suffit »
  • Triple prix sans rendement
  • Oublier cultures feed élevage
  • Skip Extractor = modules perdus triples ratés

Objectifs gènes endgame

Bibliothèque : staple météo, bulk auto, fleur festival, fibre industrielle Artisanat. Rotation modules nouvelles ruines post-patch Mises à jour.

Système génétique grandit sur 30 h+ histoire. Recherche long terme, pas min-max week-end. Doute → Hub agriculture lien élevage/pêche/drones.

Budget modules et duplication

Ne clonez jamais une souche stabilisée sans la tester sur une rangée secondaire pendant au moins un cycle météo complet. Les modules rares d’Old City Ruins valent plus en backup qu’en pari unique : extrayez-les via Module Extractor avant de risquer un triple slot sur votre seule graine premium. Croisez toujours vos plans avec la tier list gènes et la fiche gene notes pour éviter de répéter les combinaisons tier C signalées par la communauté. Documentez chaque clone réussi avec date et météo du cycle test — cette discipline évite de refaire les mêmes erreurs quand vous revenez au labo après une longue absence exploration.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de modules par graine ?

Jusqu'à trois. Toutes combinaisons ne réussissent pas — Stabilizer et gene notes.

Où obtenir modules ?

Tech tree, vendeurs, quêtes, drops Ruines Old City. Collecte biomes avancés.

Retirer gènes d'une graine ?

Module Extractor rend partiellement. Pas strip sans consommer graine.

Meilleurs gènes pluie acide ?

Type Acid Shield + bâches protection météo. Tiers gènes.

Cultures modifiées vendent plus ?

Modules qualité/rendement oui. Cos non. Cuisine haut tier max retour.

Quand système génétique débloque ?

Mid-game histoire + investissement arbre Gènes — souvent quêtes Eden River Valley et revenus ferme stable.